关键是在完成整个娱乐圈最后一块版图时,还可以完成陈部长对自己的嘱托。
高新科技产业,其他的领域投资太大且需要的专业性太强。并且利润的实现太难了,只有游戏业跟娱乐圈沾边,自己发展起来比较有优势。
自己的那些明星影星,可以免费为网游代言,若是自己搞什么机器化工鸡饲料什么什么的,那些明星站在旁边……有点不伦不类的感觉。
但是现在虽然技术人员和资金都不成问题,跟电影电视剧一样,题材成了大问题。
那些号称是专业游戏创意人员的家伙递上了一个个稿件和构想,潘红升看完之后大笑三声,宣布他们可以滚蛋了。
那些个同质化的,雷同程度极高的玩意,也他妈叫创意?潘红升觉得自己用脚趾头上的脚趾甲都能想出来。
游戏界成为这个样子,不是没有原因的。归根结底是那些投资商们过于急功近利和追求低风险。
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什么游戏大家喜欢玩,魔兽。
那好,你们就给我仿造魔兽那样的游戏!一定要仿造的几乎一模一样!当然技术上达不到,那就给我劲力形似!
为什么要模仿成功者?因为不够自信,因为害怕失败。
这也是所有失败者重复的一个死循环。
为了成功而去模仿成功者,这本身就是失败者的逻辑。
成功者们或许有模仿的痕迹,但是绝对不会把这样当做唯一卖点。
这个理论在网文小说的领域已经被证明了很多次,你没有自己的东西,只是一味的摘抄,一味的套用别人的创意和架构,在给你换来些许关注度的同时,你这本书的前途已经被自己斩杀。
就算是小有名气又如何?你始终活在别人的影子下,始终是捡别人骨头的一只狗!
这些无脑模仿者们不想一想,如果成功者怎么简单就可以被复制,那怎么还会有失败者?别人的创意本身就带着别人强烈的个人色彩,这些东西不是你看看,分析分析就能总结出来的,你没有对方那种生活环境和思想境界思维模式。
潘红升又开始伤脑筋了,在这个浮躁的世界什么工作最累?创新!
网游的题材其实比电视剧电影的题材更加难。
电视剧和电影是拍好了让大家按照你的逻辑去看。
但是游戏呢?主角是玩家自己,他们不需要你去塑造什么,你需要做的是定位玩家角色性质,把能选择的形象做的尽量丰富一些。
他开始学着唐少,在本子上写下自己的几个初期构想。
现在的游戏,都是武侠,魔幻。要不就是枪战,竞速跳舞,这些游戏说实话都是单机游戏的滋生品,有些游戏甚至直接取了个单机游戏的名字。
潘红升想要做一个,前人没有涉足的领域。
要想获得成功,一是要有足够的资金和推广力度。而才是拥有顶级的创意。
如果你有一个顶级创意却没有足够资金和推广力度时,千万不要贸然行事,因为你根本无法进入主流玩家的视线就会被那些庸俗不堪的游戏挤出去。
然后过不了多长时间,你的出色创意和套路就会被人无情的模仿仿制,而人家有可能取得让人艳羡的成功。
潘红升不用担心第一个问题,以他现在的财富,同时研发几十个游戏都不喘气,但是玩家却没有这么大的消费能力。
现阶段网游市场,已经日趋饱和。但在饱和的假象之下,是躁动和不满。
其实现在的玩家对任何游戏都毫无忠诚度可言,就算是强大华丽如同魔兽呼,已经七年了,七年之痒的规律在游戏业也是很灵验。
说句实在话,一个游戏能支撑七年依然是热门话题,确实是一个奇迹。
潘红升也曾经玩过一阵子这个游戏,但是他不喜欢那种美式人物和卡通风格。