第四百二十七章 12人血月猎魔人(为盟主加更二合一)(2 / 2)

【第三轮对局匹配成功,本局的板子为12人血月猎魔人】</p>

【板子配置】</p>

【好人阵营:预言家+女巫+猎魔人+白痴+四个平民】</p>

【狼人阵营:血月使徒+三个普通狼人】</p>

【发言时间:三分钟】</p>

【女巫:全程不可自救】</p>

【有警长,警长拥有归票权,且多出0.5票和三十秒的发言时间】</p>

血月猎魔人的板子,怎么说呢,狼队好不好赢,全看猎魔人会不会玩。</p>

简单的说。</p>

这是一个好人上限很高,下限也很高的板子。</p>

如果猎魔人流弊,这个板子就是好人强势,特别强势。</p>

白天狼人要担心自己被抗推,晚上还要担心自己被猎魔人猎杀。</p>

提心吊胆的,狼队没有安生之日。</p>

但是。</p>

如果猎魔人是个憨憨,秀不起来,那狼队就舒服了。</p>

简单的介绍一下这个板子新加入的两个角色。</p>

首先说血月使徒,它属于狼人阵营。</p>

如果血月使徒在白天自爆的话,游戏会直接进入黑夜。</p>

且当晚所有好人的技能都将被封印。</p>

预言家不能验人。</p>

女巫不能毒人。</p>

猎魔人不能猎杀。</p>

但如果血月使徒是最后一个被放逐出局的狼,他还可以存活一晚继续刀人。</p>

什么意思?</p>

假设三个小狼都死了,场上只剩下血月使徒,好人即便把他放逐出局了,游戏也不会立刻结束,需要等到晚上血月使徒再杀一个人。</p>

如果这一刀落下去,神或者民被屠边,胜利的一方依然是狼人。</p>

如果这一刀没有完成屠边,系统就会宣布游戏结束,好人胜利。</p>

这就是血月使徒的强势之处,只要它苟活到了最后一个轮次,就相当于狼队多了一刀。</p>

而这个游戏,输赢往往就是看最后那一个轮次。</p>

很少有好人领先几个轮次获胜的。</p>

所以,血月使徒能打倒钩就尽量打倒钩,苟到最后就是胜利,才能发挥出它最大的价值。</p>

当然了。</p>

不同的套路和玩法,血月使徒就有不同的作用。</p>

虽然血月使徒苟到最后一个轮次能多砍一刀,但他不自爆,就无法封印好人的技能。</p>

这也是一种浪费。</p>

鱼和熊掌不可兼得,就看狼队怎么用血月使徒这张牌了。</p>

血月使徒自己呢,也要学会随机应变。</p>

如果场上的情况不是很危急,可以打倒钩。</p>

但如果场上的情况对狼队非常不利,预言家拿到了警徽,而且取得了好人的信任或者猎魔人找对了狼,晚上准备戳人。</p>

在这种时候,血月使徒就得考虑自爆,封印好人的技能,晚上该砍预言家砍预言家,该砍女巫砍女巫,该砍猎魔人砍猎魔人。</p>

总之,打倒钩可以。</p>

但不能一味的打倒钩。</p>

再说猎魔人,好人阵营的神职。</p>

第一晚无法发动技能,需要等到第二天晚上才可以行动。</p>

其技能是每天晚上可以选择一名玩家进行狩猎。</p>

如果对方是狼,则对方直接死亡。</p>

如果对方是好人,则猎魔人死在夜里,且猎魔人拥有一个被动技能,可以免疫女巫的毒。</p>

很显然,猎魔人是一个很强大的神职。</p>

如果这张底牌落在找狼非常准的人手里,那狼根本没法玩,每天晚上就有一个狼被狩猎,这谁遭得住?</p>

撑不过两天晚上,狼队就死干净了。</p>

毫不夸张的说,哪怕好人都站错边,白天抗推不到一个狼人,但只要猎魔人会玩,凭他一己之力就能力挽狂澜,干翻整个狼队。</p>

但如果猎魔人落在不会找狼的人手里,而且他还自信满满的去发动技能狩猎,那只会把自己弹死让好人的轮次落后,这就相当于第五匹狼了。</p>

说白了,猎魔人是把双刃剑。</p>

看你用不用得好了。</p>

用不好就是巨坑,好人分分钟崩盘,用得好就是天秀,所有狼人都是你的猎物。</p>

猎魔人!猎魔人!</p>

顾风在心里暗暗祈祷,给他来个猎魔人吧,他要让所有的狼人都在夜里瑟瑟发抖。</p>

白天是好人的主场,夜里是猎魔人的主场。</p>

【请所有玩家查看自己的身份底牌】</p>

顾风满怀期待的看向面前的屏幕,可是当他看到自己的身份底牌之后,脸色顿时变得古怪起来。</p>

女巫!</p>

又特么是女巫。</p>

有种梦回第二局的感觉了。</p>

可能系统是看顾风上局拿个女巫,解药没用,毒药也没用,这一局就让他再体验一把女巫的快乐?</p>

可是这个板子,猎魔人才是真正的快乐啊。</p>

不夸张的说,只要是让他拿到了猎魔人,直接乱杀。</p>

从第二天晚上开始,一晚干掉一个小狼崽子。</p>

白天好人能不能出对都不重要,只要不出到他身上就行。</p>

不过话又说回来了。</p>

狼队也是傻子,他们知道猎魔人对自己的威胁,所以一定会想法设法的把猎魔人找出来。</p>

【请所有玩家确认自己的身份底牌】</p>

顾风揉了揉眼睛,又看了一下,没错,他的底牌就是女巫,不是幻觉。</p>

同时,这局他的座位号非常吉利,8号。</p>

寓意已经显而易见了。</p>

【第三轮对局正式开始】</p>

【天黑请闭眼】</p>

【预言家请睁眼】</p>

……</p>

【女巫请睁眼,昨晚吃刀的是他,你要使用解药吗?你要使用毒药吗?】</p>

这一次,顾风没有吃首刀,他悬着的心终于放下来了。</p>

如果连续两局拿女巫,连续两局都吃首刀的话,那运气就太背了点。</p>

这次吃刀的是1号玩家。</p>

救肯定是要救的。</p>

女巫第一晚一定要开解药救人,不要老想着狼人自刀或者留着解药救预言家。</p>

千万别这样。</p>

狼队自刀终究是小概率事件,第一晚好人吃刀才是大概率事件。</p>

如果女巫不开解药,谁知道倒牌的是谁?</p>

万一是猎人呢?虽然这个板子没有猎人,但说的就是这么个理。</p>

猎人吃首刀把双药女巫带走的场面,uu看书大多数人都是见过的。</p>

为什么会这样,责任全在女巫。</p>

这一局也是一样的,如果顾风不开解药,1号玩家是猎魔人怎么办?1号玩家是预言家怎么办?1号玩家是白痴怎么办?</p>

所以,先不要管1是不是狼自刀,一定要把他捞起来。</p>

这是一个团队游戏,不是你拿到什么牌,想怎么玩就怎么玩。</p>

很多人就是这种思想,我行我素,丝毫没有团队意识,感觉输了也无所谓,游戏嘛,这也是为什么狼人杀越来越没落的原因。</p>

而现在在这个世界,如果再抱着这种思想,一定活不了几天。</p>

……</p>

夜间行动很快就结束了。</p>

天亮之后,就是上警环节。</p>

【请想要上警的玩家亮灯示意】</p>

顾风还是习惯性的上警,别说,说就是警上有套房。</p>

时间不大,上警结果就出来了。</p>

【本局上警的玩家有1号、4号、6号、7号、8号、9号、12号,共七位玩家,随机从4号玩家开始顺序发言】</p>