第四百六十三章 12人怪盗侦探(1 / 2)

 狼人杀:请开始你的表演正文卷第四百六十三章12人怪盗侦探十五分钟的自由讨论时间过后,系统的提示音再次响起。</p>

【本局的mvp为4号玩家】</p>

对此,没人有异议。</p>

顾风这一局拿守墓人的表现确实非常亮眼。</p>

尤其是他跟6号玩家的逻辑博弈,听着都很刺激。</p>

6想套路守墓人正假视角,顾风差点就上当,但好在关键时刻,他反应过来了,若是换成别人,在数学家的助力下,铁定就盘6、9、10、11四狼了。</p>

而一旦9、11这两个好人成为抗推位,可想而知这一局必然是狼队赢。</p>

本来应该是6号玩家天秀的操作,硬生生被顾风破了局,他这个mvp拿得实至名归,无人不服。</p>

第二局游戏结束之后,顾风的个人积分已经来到了15分。</p>

连续两局获得mvp,顾风对自己直接晋级下一轮信心十足。</p>

不过还是不能掉以轻心,他能侥幸拿到两次mvp,别人应该也是可以的,甚至不排除有大老三局都是mvp。</p>

所以,顾风觉得想稳进前六名,必须要再获得一次mvp,否则的话,还是不保险啊。</p>

短暂的休息半个小时之后,顾风再次进入游戏。</p>

【所有玩家请注意,区域对抗赛第三局游戏正式开始】</p>

【本局游戏的板子为12人怪盗猎人】</p>

【板子配置】</p>

【好人阵营:侦探、警犬、女巫、猎人+四个平民】</p>

【狼人阵营:怪盗狼王+三个普通狼人】</p>

【发言时间:三分钟】</p>

【女巫:全程不可自救】</p>

【有警长,警长拥有归票权,且多出来0.5票和三十秒钟发言时间】</p>

【双爆吞警徽】</p>

侦探怪盗的板子出现了三个全新的角色。</p>

首先说侦探,好人阵营的神职,其技能是警下发言阶段,侦探可以选择发动技能强制获得警徽,但不改变发言顺序。</p>

什么意思?</p>

比方说2号玩家是侦探,但他并没有拿到警徽或者干脆没上警,警徽被别人拿走了,他想要警徽就可以发动技能把警徽从别人手中抢过来。</p>

但是既定的发言顺序不会变,比如4号玩家发言过后,就是5号,6号,7号这样,不会因为侦探发动技能就有所改变。</p>

同时,当侦探发动技能之后,当天所有狼人无法自爆。</p>

侦探在当轮发言结束之后,可以指定一名玩家死亡,且该玩家直接翻牌。</p>

若对方为好人,则晚上警犬获得撕咬技能,可以咬死一名玩家,被咬死的如果是猎人,第二天起来是可以发动技能的。</p>

但是,如果猎人被侦探指定死亡翻牌,是无法发动技能的。</p>

若对方为狼人,则晚上警犬获得查验技能,可以查验一名玩家是好人还是狼。</p>

若对方是发动技能的怪盗狼王,则免疫本次伤害,游戏直接进入黑夜。</p>

警犬同样属于好人阵营的神职,他的技能根据侦探指定死亡翻牌的玩家而定。</p>

不过有一点要注意,侦探不发动技能,警犬就无法发动技能,且侦探发动技能之后,警犬的技能必须要在当晚使用,过时不候。</p>

被警犬咬死的玩家是不翻牌的,不知道对方是好人走的还是狼人走的。</p>

再说怪盗狼王,顾名思义,他是狼队的大哥,晚上跟小狼同时睁眼行动,但之后还可以单独睁眼,选择是否发动技能。</p>

若发动技能,则发动技能的当轮白天不能自爆,之后的白天轮次是可以自爆的。</p>

在怪盗狼王发动技能的当晚以及当轮白天,怪盗狼王免疫一切伤害,比如女巫的毒,好人的放逐投票,猎人的枪杀以及侦探的指定死亡。</p>

但这个技能仅限发动技能的当晚及当轮白天,无法延续至下一轮,并且当场上只剩下怪盗狼王之后,他是无法发动技能的。</p>

【请各位玩家查看自己的身份底牌】</p>

系统的提示音在众人耳畔响起。</p>

顾风在心里默默祈祷给他来个侦探吧,这个板子侦探还是挺有意思的,相当于强化版的骑士。</p>

骑士戳到好人自己倒牌,戳到狼人对方倒牌,但侦探可就不一样了,翻到好人他没事,翻到狼人他更没事,唯一的区别就是能不能帮好人追个轮次,以及决定警犬获得什么样的技能。</p>

如果实在拿不到侦探,给他个怪盗狼王也行,这张牌顶盾的时机非常重要,如果用的好,就相当于帮狼队追个轮次,但要是用不好就废了。</p>

不管是侦探还是怪盗狼王,他都挺喜欢的,至于警犬,也有操作空间,就是名字有点难听,谁特么想当狗啊。</p>

心里想着,顾风看向面前的小屏幕,不是侦探,也不是怪盗狼王,正是一张很狗很狗的牌,警犬。</p>

对此,顾风哭笑不得,警犬就警犬吧,好歹有个技能不是,总比平民强。</p>

【请各位玩家确认自己的身份底牌】</p>

系统的提示音再次响起。</p>

顾风下意识的瞅了一眼自己的座位号。</p>

10号。</p>

【天黑请闭眼】</p>

这个板子没有预言家,首夜就是狼刀人,然后女巫救人。</p>

第一天的情况跟上一局的等式悖论差不多,就是打深推。</p>

如果侦探选择发动技能,他就指定一个人死亡,若是他不发动技能,好人投票只能跟着感觉走了。</p>

夜间行动很快就结束了。</p>

天亮之后,就是上警环节。</p>

【请想要上警的玩家亮灯示意,不上警的玩家无需操作】</p>

听着系统的提示音,顾风毫不犹豫的选择了上警,作为警犬,他必须要上警探探风,聊两句。</p>

时间不大,上警结果就出来了。</p>

【本局上警的有1号、2号、3号、5号、6号、8号、9号、10号、11号、12号,共十位玩家】</p>

【随机从10号玩家开始逆序发言】</p>

“竟然是我最先发言?”</p>

顾风愕然一愣,这么多人上警,轮到他第一个,看来这是个好兆头啊。</p>

【10号玩家请发言】</p>

“上警来呢就是想聊两句,这个板子没有预言家能验人,第一天我们又得听发言打深推了。”</p>

“不过我的建议是猎人不要跳,侦探直接拍身份拿警徽带队,然后翻个牌,之后我们就以此作为逻辑基点。”</p>

顾风觉得这个板子就别劳驾猎人跳出来带队了,还是侦探直接拍身份拿警徽好了。</p>

侦探晚上是不能验人,但他白天可以啊,听完警上警下两轮发言之后,选择发动技能。</p>

不管对方是好人还是狼,都可以梳理其共边关系,然后顺藤摸瓜,把能认下的好人认下,该点进狼坑的人点进狼坑。</p>

虽然这个办法不可能把所有狼人都找出来,但确实是行之有效的打法。</p>

“第一天侦探只要翻的不是神,都是可以接受的,翻错了,警犬晚上可以咬人追轮次嘛,要是翻对了,警犬第二天出来报验人信息,这样好人基本上稳赢。”</p>

“有狼人对跳也不怕,就当预言家对跳呗,我觉得到了第二天,所有的发言信息结合起来分析判断,站对边问题不大。”</p>

“不过侦探第一天要是真翻了好人牌,那晚上警犬就得好好想想要咬谁了。”</p>