第一章 寻根与新的召唤(2 / 2)

他四处开始寻找这个NPC,但是这里的面积相当的巨大,而且看不到任何的NPC,就好似鬼蜮一般,他不停的乱窜,有一些房间他怎么也进不去,就算是知道里面有人也一样。

找了足足有半个小时,最后在三层的一个小小的房间内,他找到了一个NPC,这个叫巫天的NPC告诉他,巫法不在这里,对方去了城外的牛头山去了。

“我就知道,游戏联盟的家伙没那么好心,又是连环任务!”

疯子现在恨不得马上四十级可以购买坐骑,现在用十一路未免太难受了。

就在半路的时候疯子突然想了起来,自己貌似没有选择二阶技能啊,没有选择生活技能是因为自己还没有选择种族,不知道自己的种族对什么生活技能有加成,比如说西方玩家选择了矮人族,却来了个炼金生活技能那不是搞笑吗?放着采矿和铁匠百分之十的加成不要反而选择自己最不擅长的炼金,那可是菜鸟中的菜鸟。

反正无事,干脆选择一下看看新的二阶技能强悍不强悍,而且自己还不知道这个这个召唤师是否可以复数召唤那,要是只能召唤一种的比如召唤新的召唤兽那么幽魂狼就不能放出来,那样自己还要考虑一下那。

首先,疯子点开了技能树选择,然后选择了灵魂之力研究,不知不觉中他选择的魂技增强的被动技能已经升级到中级了,这是因为只要是自己释放技能和幽魂狼释放技能那么都会增加该技能的熟练度,现在升到中级出头倒也符合实际情况。

但是原本灰色的看不见内容的二阶技能现在依然是灰色但是可以看见内容了。

应该说魂技增强这个被动天赋的效果并不多,它只是增加了所有灵魂技能的效果,初级的时候增加五点效果中级十点效果,这就是说现在疯子的灵魂治愈增加了十点治疗效果,但是消耗的MP没有减少,同样幽魂狼的爪击也增加了十点伤害消耗的MP也没有减少,召唤幽魂狼完全不受这个技能的影响,本来低阶的被动技能就是如此也不可能强大多少。

但是二阶的新的被动技能疯子却感觉相当的实用。

初级魂技爆发,增加灵魂技能的暴击几率,被动技能。

这一点疯子很满意,虽然看不出来增加了多少,但是不会少于百分之十的,这对于幽魂狼这样类型的高攻速的家伙来回增加技能暴击率相当的实用,特别是幽魂狼到达十级以后新的二阶技能,简直就是为这个新的被动技能准备的。

幽魂狼多出了一个叫扑抓的技能,而关键的是这个技能是被动的,百分之三十的几率发动,对敌人造成普通伤害百分之一百五十的加成,而且百分之十的几率造成撕裂流血效果,治疗类法术和药物三秒内无效,每秒掉落十点HP,持续三秒。

这下在在配合这个魂技爆发正是相得益彰。

不过自己还不能使用,因为前置技能的等级不够,需要高级的魂技增强。

苍天啊!

S级职业果然讨厌,A级的职业最多十级的技能要求中级,S级却要高级,吐血了简直,这样自己别想先升级了,先把这两个中级的技能都练到高级把。

而灵魂治愈的熟练度还是不少的,自己估计杀的够快最多二个小时也就高级了,但是灵魂增加的话起码要五个小时。

好在自己把最重要的召唤技能升级了,不然的落后许多。

灵魂操控巫师的二阶技能很不错,群体灵魂治愈锁链,释放出一个为有着七次治疗效果的治疗链依次为灵魂生物增加一百五十,一百二十,一百,八十,六十,四十,二十点HP的治疗锁链,治疗效果依次降低,假如治疗对象不满七个则把空出来的位置的治疗量向上叠加,只限与四个治疗单位以上。

这个东西的效果其实很简单,比如说施展一次治疗链的话假如有四个治疗单位,那么空闲出来的三个位置的一百二十点HP向上叠加,也就是说一百五,一百二十,一百,八十这四次的治疗效果都增加四十点HP,但是这种叠加换成三个二个一个单位享受治疗链的话不会计算第四个治疗单位的空白的,还是依然之增加四十点HP,别指望对一个单位施展这个技能然后把六次的治疗量都集中到一个单位上去。

最后,也是最关键的,作为前置技能的召唤幽魂狼已经足够了,所以自己可以召唤新的召唤兽了。

金黄色的光芒在那个原本灰暗的图标上亮了起来,一个熟悉的动物的突然出现在上面。

PS:“大家猜猜把,是什么动物捏?反正胖子就要卖关子,就不告诉你~就不~~~~~~告诉你~~~~~~~。

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