第三十二章 《论游戏与休闲二者之间的关系》(2 / 2)

接着,又有一个穿着白色衣服的女同学也言。

“都是不错的见解。”

闻清河笑了笑,先是肯定了二人的看法,又说了起来:“正如郭同学所言,游戏离开了休闲将显得黯然失色,失去其本身的意义,但我们是不是也要看到二者之间关系在背后隐藏其他的因素?”

此话一出,下方众人陷入了沉思之中,讨论声此起彼伏。

“接下来,我就给大家谈谈游戏与休闲二者复杂的关系下还有哪些问题是值得大家学习。”

闻清河缓缓道来,循序渐进,把在座之人引入了一个求知方向。

“我个人认为,游戏与休闲二者之间关系主要表现有三个方面,它们需要大家注意,其一,在这两个因素作用下,这里面能够产生一块巨大的市场,提供广阔的就业岗位,我将之称为游戏休闲效应;其二,它还作用于人们的身心健康,弥补许多空虚寂寞;其三,在城市化进程中,推动形成一个多元化的生活模式,简单而言,让人们的交流圈子在日新月异下可以找到一个共同点。”

闻清河顿了顿,又说了起来:“所谓经济决定上层建筑,因而游戏休闲效应从这个方面来讲,它表现在两个层面,第一层面是在人们生活水平提高,致使对于休闲游戏需求更加迫切;第二层面休闲游戏本身是个长盛不衰的热门领域,驱使经济资本不断进入,提供了更多的选择。”

很快,下方又是响起一片热烈的掌声。

闻清河也把爱堆积木调了出来,这个游戏他早已让人做出了简单的雏形,可以进行操作。

然后,又是调出了一款常见的大型网络游戏。

“这两款游戏,一款是属于休闲游戏的范畴,一款是属于大型网络游戏,如今快节奏的生活,让时间变得异常宝贵,在如此环境条件下,人们的枯燥乏味又渴望有一种消遣的方式,我想不用多想,大多数人第一反应肯定是趋向于休闲游戏,当然,它需要做得够精彩,不然也是没有人愿意浪费时间在这么一个无聊东西上面。”

接下来,闻清河又是详细地阐述了其他两个方面,引得现场进入到一个,不过相比于这些条条框框的理论东西,在座之人还是更多想要知道眼前这位闻名中外的著名游戏大师在做游戏方面的见解,借此希望可以带来那些启。

“现在,这么多理论说完,我也不知在场的各位同学有什么感悟,或许有,或许没有。”

闻清河笑了笑,透着幽默,又说了起来:“诸位同学可能有很大一部分同学在毕业后进入游戏界工作,这大概也是你们来听我这场讲座的主要原因,那么其实你们想要知道的知识也就是刚才的说话中提到了。一款游戏的产生,可能来自于不同的灵感,但这些灵感归根结底又要符合我刚才所提及的三个方面,不然是会被市场所淘汰,不被消费群体买单,这也是你们作为在服务某些群体的出点,简而言之,它就叫游戏体验感。”

这个时候,闻清河把目光投向了一直默默无闻的李浩宇身上。

然后,又说了起来。

“我眼前的这个人想必在座有些人也不会陌生,因为他就出自江南大学,与大家还是同一个院系。”

闻清河提起李浩宇,自然是想要李浩宇出场了,也就介绍道:“他叫做李浩宇,以前可能是江南大学并不起眼,不过这几天有一款名叫魂斗罗的小游戏刮遍了整个网络,引了一股狂潮,就是出自李浩宇之手,所以接下来就由李浩宇为大家分享在制作游戏方面的经验。”