463 你输了(2 / 2)

至于这些机缘究竟是什么,风轻并没有跟冷空城提到过,之所以是机缘,就像是巧遇一般,需要碰运气的,跟游戏里玩家们通过npc触发的那些任务不同,不是说风轻来了就一定可以收获这些机缘。

但是风轻如今的名声大的很,所以他要比其他人都更“醒目”,如果说真的有机缘的话,说不定还真能被风轻给碰上。

眼见风轻没有说话,钢铁雄心的心似乎被鼓舞了一下,紧接着又说道。

“我有一个办法,可以化解眼下风轻你所深陷的舆论风暴!”

钢铁雄心的话一出口,冷空城的心就猛地跳动了一下,论坛的两篇帖子带来的杀伤力之大,让风轻也没有丝毫的办法可以化解,因为这场风暴而让风轻迫不得已改变了自己的机会,但是当他刚刚找到了一个机会,但是梦幻泡影的第二篇帖子又再度将风轻的机会给摧毁了。

在冷空城的心中,风轻的计划是无懈可击的,可以说只要负责执行的人不出岔子,那么结果必然就会如同风轻所料的那般,但是很显然,再如何严谨的计划都并非是毫无破绽的,而这里所说的破绽并不是制定计划的人本身的问题,而是存在于计划之外的那些变数,而且多数时候,变数的发生都是非常极端的,毕竟想要在无缝的鸡蛋上硬要找出一条缝来,怕是要用到显微镜了,只有当肉眼微缩到千倍以下的程度,才能在细胞之间找出这条缝。

同样的道理,矛盾这种东西如果是有心人真的想要刻意制造,也是不难找到的,即使是亲兄弟还要明算账,任何两个不同的个体之间必然存在有各种关系,只要关系存在,那么****也能够跟菜市场大妈之间产生矛盾。

所以在舆论风暴发生之后,风轻根本无法找到破解之法,这是一个无解的问题,不说那些本身就跟风轻有着矛盾关系的人,就说那些本来不存在关系的玩家个体也会因为他风轻的成功而产生出无数种情感的表达。

钢铁雄心的话让冷空城感到很匪夷所思,难道说眼前的这个人当真能够找寻到化解矛盾的方法吗?

“跟我来!”

风轻一伸手,做出了邀请的姿态,随即三人朝着远离武威城的另外一个方向而去,而在选择了远离自己队友道路方向的时候,钢铁雄心就已经在风轻和自己的同伴之间做出了一个选择。

三人此时来到了武威城外15级野怪区域的一角,这里并没有几个玩家,偶尔有流动的人影也不会注意到角落里这三个零星的身影,而在三人席地而坐之后,钢铁雄心就开口说道。

“国恒以弱灭,而汉独以强亡。”

钢铁雄心的话让冷空城眉头一皱,对于熟知汉代历史的他而言,这句话并不陌生,这是汉代史学家王夫之《读通鉴论》第八卷中的一句话,不过当冷空城还是思考着钢铁雄心为何要说出这句话的时候,风轻却已经明白了对方想要表达的意思。

“你是想说,滚雪球是策略游戏最大的不合理之处么?”

风轻的思想绝非冷空城能比,尽管冷空城跟随风轻已经有大半年了,而在这大半年中,冷空城也自认为熟知了风轻的一些思考问题的方式和想法

,但实际上,冷空城对风轻的了解仍旧如同瀚海星辰那般的渺小。

风轻的反问让钢铁雄心也是一愣,但是下一刻他的脸上就流露出了笑容,对此风轻也是淡淡的一笑,不同的是,这一刻的钢铁雄心更加加深了想要追随风轻的想法。

“从游戏的角度来看,滚雪球优势从来都是策略游戏可玩性的最大天敌,前中期破局后,根本无所谓后期乐趣,基本上就进入到了垃圾时间,对比竞技游戏而言,翻盘的可能性微乎其微。”

钢铁雄心的话让冷空城若有所思的点了点头,对此他非常认可,诸如红色警戒、帝国时代、星际争霸、魔兽争霸这样的即时战略游戏,并不是没有翻盘的可能,但是相对于一款拼操作拼运营拼经济的游戏而言,在玩家实力大致相当的前提下,优势的一方会持续累积优势,而劣势的一方会随着时间的流逝越来越劣势,这种优劣势的转变基本上是不可能的,如果说即时战略游戏还存在有一定的未知之数的话,那么英雄无敌、大航海时代、文明这样的策略游戏想要依靠大后期翻盘那基本上就是绝无可能了。

不过说到这里,冷空城仍旧不明白钢铁雄心到底是想要表达什么,而下一刻风轻接过了钢铁雄心的话题。

“争王模拟的是一段历史,从历史的角度出发,如果真有滚雪球优势,那么大汉和罗马应该平分天下,诸如欧罗巴各国、广阔的美洲草原又怎么会出现呢,更别说发家致富、争霸天下了!”

风轻的话让钢铁雄心点点头,紧接着做出了结论。

“强则恒强,弱则恒弱。”

滚雪球不仅仅是策略游戏中最大的不合理,同样也是策略游戏走向衰败的主因,就如同道德经里的那句话一样,天之道,损有余而补不足;人之道,损不足而益有余,而恰恰是这个损不足而益有余,也就是损害普通玩家的利益,尽量保障人民币玩家的利益,才丰富了网游运营商们的腰包。

“汉朝太强,但可惜历代国君太弱,根本没有驾驭朝纲的能力,最终导致汉家天下三分,孰强孰弱,还是要看统治者的个人能力,古往今来,从来没有万岁,明朝要是有十个朱元璋,又哪能轮得到李自成、吴三桂之流祸乱天下呢?”

冷空城此时终于是逮到了个机会插了句嘴,然而他的话音刚落,风轻和钢铁雄心就同时拍手哈哈大笑了起来,两人的笑声将冷空城搞的有些莫名其妙。

笑过之后,钢铁雄心随即点了点头说道。

“就是这个道理,王朝兴衰的关键就是看统治者的能力问题,但是对于玩家而言,却并不存在这个问题,无论是单机也好网游也好,游戏一直都是玩家一个人在管理,所以优势才能一直保持下去。”

钢铁雄心的话音落下,风轻并没有继续说下去,因为这一刻他已经明白了钢铁雄心想要表达的意思。

玩家能够滚雪球,是因为游戏账号基本上都是由一个人在打理,无论他们玩了多久都始终明白自己想要玩出个什么成果出来,而一旦他们的能力不能让他们胜任那些原本他们就不占优势的领域,那么被其他人击败也自然在情理之中,而随着失败者的累积,强者会逐渐的涌现出来,直到最终决出唯一的一个强者,而历史也自然由这一个强者书写。

但是事实上,这样的一种历史进程虽然看似很符合逻辑,但实际上是不真实的,因为除非是像超级公会那样动用了非常手段,否则的话,孰强孰弱的原则是在不停变化的,就好比是当官方推出了某个补丁,也会让一些冷门的职业存在有一些历史的强势时期,而这样的一种强势时期方才符合真实的历史,因为那些在历史中留名的王朝,他们并非是通过滚雪球才壮大起来的,而在历史中,自然也有他们曾经留下过的传奇。

过去的时候,风轻并没有意识到这一点,或者说从来不会有人去思考游戏中滚雪球和历史发展的误区,风轻无论是执掌上庸还是晋阳,他所求的也和所有玩家所求的一样,是逐渐壮大起来,也就是滚雪球,就好比是道德经里的天道一样,但事实上,他忽略了另外一个更重要的东西,而这个东西就是人道。