第238章 老森谷够意思!重磅的动捕团队!(1 / 2)

 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼正文卷第238章老森谷够意思!重磅的动捕团队!<b>最新网址:</b>咱这还吭哧瘪肚放烟雾弹呢!</p>

您老这可倒好!</p>

全撂了?</p>

最关键的是,烟雾弹这招不是你率先提出来的吗?</p>

怎么扭头就把自己之前的计划给推翻了?</p>

他们搞不懂老顾这是什么操作,一个个目瞪口呆,甚至连沈妙妙都一脸懵逼。</p>

然而,顾晟却是呵呵一笑:</p>

“因为森谷太聪明了,而且他多疑谨慎,我们瞒不住他的。”</p>

是的,森谷预判了顾晟,而顾晟也预判了森谷的预判。</p>

毕竟,这已经不是黄金之风第一次施放烟雾弹,使用暗度陈仓大法了。</p>

之前的逃生项目中,顾晟就曾经秘而不发,用《去月球》打掩护。</p>

而据佐藤说,当初黄金之风的低调,就已经引起了森谷常务的注意,他判断出黄金之风不可能用那么长的开发时间只开发一款小小的像素风游戏,想到了他们可能在攒着项目要对他们柯美拉发动伏击。</p>

但可惜的是,当时的上越景正满脑子都是和山本纲的沆瀣一气,直接无视了森谷的警告。</p>

这才被黄金之风拖进了狂赌之渊,只能闭着眼踩油门和黄金之风迎头相撞。</p>

而这一次!</p>

顾晟再次故技重施,第一个担心的,就是森谷彻也。</p>

将《花园战争》当作主项目这事儿,别人或许相信,但森谷彻也却未必相信。</p>

因为首先,森谷很了解自己,之前自己在霓虹的时候,两人曾经不止一次地进行过有关游戏未来发展的深入交流。</p>

自己和森谷透露过,之后他还将推出各种新颖的游戏,甚至开辟新类型,将黄金之风带入新高度。</p>

森谷是知道自己有几把刷子的。</p>

其次,他对森谷也很了解,知道森谷是个心思缜密,而且对游戏产业十分了解且嗅觉敏锐的人。</p>

甚至不夸张地说,柯美拉能够在数年前扎根体感舱赛道开始,一路发展到如今制霸东半球,各种发展方针策略,以及对游戏的正确选择,都离不开他的规划和建议。</p>

如果说整个柯美拉上上下下全算上,必须要挑出来一个让顾晟忌惮的人。</p>

那只能是森谷彻也。</p>

“这个人太敏锐了,而且愿意相信自己的直觉和判断,并为此买单,”</p>

顾晟说道:</p>

“说不定在我给他打电话之前,他就已经判断出我们要对柯美拉发难了。”</p>

“所以……”沈妙妙耸肩,咧咧小嘴:“我们就直接告诉他了?”</p>

“对,”</p>

顾晟点头:</p>

“因为我不说,他就会说,只有我说了他才不会说。”</p>

森谷这人虽然多疑谨慎,但却是个丈夫。</p>

从之前的‘手滑点赞’事件上就能看出来,森谷对于‘道义’是有着近乎刻板的追求的。</p>

虽然森谷是个现代人,但用霓虹那边的话来讲,他是有自己武士道精神的。</p>

一直以来,黄金之风虽然与柯美拉关系交恶。</p>

但顾晟和森谷的私交却一直没受影响,关系一直很不错。</p>

于森谷而言,顾晟是他的朋友。</p>

而对待朋友,就要以‘仁、义’二字为先。</p>

如果顾晟不告诉他实情,那么森谷上报公司,提防黄金之风,合情合理。</p>

可如今,顾晟却将情况对他和盘托出,如果这时候他再去上报,无疑就是陷自己于不仁不义之中。</p>

“这……”</p>

听了顾晟的解释,陆边和大江面面相觑。</p>

似乎是难以相信在现代社会中,依然有这样恪守信条的人存在。</p>

“可如果森谷真的回头就上报了上月景正,我们不是也没什么好办法吗?”</p>

陆边摊手皱眉道:</p>

“毕竟这件事只是你们的私下行为,别人不会知道,更不会引来舆论的口诛笔伐。”</p>

“但他过不去自己的心,”</p>

顾晟指了指心脏的位置:</p>

“君子欺以其方,难罔以非其道。”</p>

“哦……”</p>

大江和陆边似懂非懂,眨眨眼,看向沈妙妙:</p>

“沈总这啥意思?”</p>

沈妙妙翻了个白眼。</p>

你俩都不明白点个蛋的头。</p>

“意思就是伱只能道德绑架有道德的人,”</p>

说着话,沈妙妙抬起小手,连连向顾晟挑起大拇哥:</p>

“你是真损呐你,你损透了……”</p>

……</p>

这招的确损了点。</p>

尤其是人家森谷其实已经判断出了他们黄金之风将要发难。</p>

但!</p>

就差那么两分钟!</p>

就差森谷走到上越景正办公室的距离!</p>

顾晟的电话来了,森谷被自己的武士道精神套牢了。</p>

柯美拉上下一片风平浪静,三大巅峰工作室都在紧锣密鼓,为即将到来的东津电玩节做准备,想着要将之前的失利加以弥补。</p>

而另一边,黄金之风方面,《只狼》的开发也紧锣密鼓地开展起来。</p>

有一说一。</p>

很难。</p>

体感舱动作游戏。</p>

别说黄金之风是头一次制作了,甚至放眼全球,有这种经验的游戏公司都少之又少。</p>

从底层逻辑到视效表现,他们完全就是在摸着石头过河。</p>

尽管!</p>

对于身怀系统完全不用担心关卡设计和故事脉络的顾晟来说,游戏几乎就是现成的。</p>

但想要将原本属于主机和PC平台的只狼,完美移植到体感舱中,也绝非易事。</p>

因为在主机上,狼本身就是个经验丰富的忍者,玩家们所要做的,就是根据敌人的一招一式,按动手柄上的按键,控制狼做出相应的动作,解决敌人。</p>

只是动动手指的事情。</p>

但在体感舱中,顾晟所要做的,是将玩家们‘改造’成狼,让玩家们通过神经控制游戏中的自己,做出‘弹刀’‘闪避’‘忍杀’等等动作。</p>

很复杂。</p>

而且他们毫无经验。</p>

甚至连特么的外包都没有经验。</p>

整个就一小马过河。</p>

也怪不得这个世界中,动作游戏在PC端分量颇重,但在体感舱中却鲜有人做。</p>

难啊。</p>

发展时间短,再加上枪车球市场大,大家伙都吃的香香的,谁乐意分出精力来专门研究动作游戏的表现?</p>

而在这种情况下,饶是有系统的顾晟,也感觉到了前所未有的压力。</p>

不说愁眉不展吧。</p>

至少平日里插科打诨的次数明显变少了。</p>

甚至在家里的时候,也会时常走神,经常在工作室中忙到很晚。</p>

对此,沈妙妙表示十分担忧。</p>

她可从来没有见老顾这么认真过。</p>

之前他们做游戏,整体氛围就是个嘻嘻哈哈,虽然过程中也会出现些技术难题,但却都不算特别难解决,基本上商量一下,也就集体攻克了。</p>

但这次不一样。</p>

沈妙妙能明显感觉出来。</p>

《只狼》这个项目的技术难题,就好像是没完没了一样。</p>