156大魔之战(2 / 2)

按照周卓的要求,虫亲王不许爆发输出,而要拉匀了打。

代入到游戏说法,就是非mt人员,尽量避免ot(over taunt即将面临死亡,因目标对其的仇恨值,超过mt)。

若疯夜叉认为,虫亲王皮脆高攻,需要想尽一切办法先弄死,这便是第一仇恨转移。这就不好搞了。

所以dpS也不是一味的追求高,还要追求稳,温水煮青蛙,让目标的注意力始终在mt身上,决意先挪开这块绊脚石,这就说明仇恨拉稳了。

洛卡一波打击轰破了疯夜叉的玄冰屏障,其他dpS则集火削了疯夜叉一通。

dpS这次使用的主要打击力量,是焰核爆弹,专门针对疯夜叉的力量特性。

奈何疯夜叉地枝在手,弥补了自身短板,大地之力加持下,看着干瘦,实际那是相当的耐造。

这没办法,大魔有大魔的体面,能让天神费力封镇,自然不是什么弱鸡。

疯夜叉很快就出了新招,靠着一点点的挪对,祂终于在没有遭受周卓强力打击的前提下,完成了铺垫,召唤出了诡影分身。

祂不知道的事,周卓其实是不舍得使用强打的,那是靠海量的高端资源堆上去的打击之法,真要用这等打法,赢了战事,输了底裤,倾家荡产,以后还怎么支棱?

就是一个心理战,赌对方能够清醒的计较利害得失,不敢轻易拿命换命。

而一旦狂暴,那就没这等思路了,是真玩命,那才可怕。

诡影分身一出,尚未大杀四方,就被洛维接受,拉倒一旁单练。

这个分身跟疯夜叉共用血量,并且是能量体,能虚实转化,伤害减免50%

周卓下令,不理会这货,就逮住疯夜叉打。

疯夜叉虽然有玄冰护盾,但护盾能打破,焰核爆弹又比较克,算总账会发现打其本体更划算。

诡咒,施展这个术时,会有个黢黑小人儿,从疯夜叉的脑袋顶端蹦出来,小手一指,指谁谁怀孕。

诅咒上身,每五秒就被咒杀之刀砍一记,持续15秒,每次伤害差不多是两万,一旦杀死目标,诡咒就会跳到另一个目标身上。

周卓立刻心电感应,让受诅咒者向洛维那边移动。

其实当团战指挥,最好还是刷全场的奶妈,更容易把控全局。

mt专心跟boss怼,有点不容易看清及估计后排的情况。

不过mt当指挥,也有好处,就是气势和节奏强,强力mt,仇恨拉的稳,dpS放心输出,而且mt是跟boss激烈对线的,他有什么战术或应变,都是比较接地气的选择,让全团配合,就高效率。

反之,后排指挥,有时候看的云里雾里,思路跟进会不及时。

好在周卓跟麾下是心电感应,麾下是半傀儡,忠不可言,执行命令不打折扣,这就很大程度弥补了mt担当指挥的弊端。

受诅咒的dpS高速冲向洛维,周卓手中日精轮红光射出,直接就是个粗暴的驱散之术。

诅咒遭此粗暴清除,很是智能的从dpS身上扑出,飞向附近的洛维。

诡咒,以诡魂为核心的诅咒,所以它确实有一定的智慧,本能级的,一旦被粗暴驱散,就会趋利避害,向附近的敌方单位身上转移。

然而,洛维可不会轻易被这种手段困扰到。

祂跟洛卡有个非常变态的能力,一个是术能免疫,一个是动能免疫。也就是说,洛维是万法不侵。

当然,这里指的是超凡法,仙法、道法还是有效的。

它俩的这个变态能力,不是利用身皮,而是利用外道之力。

简单理解,以未知,防已知。

这是超凡世界允许的一个理论。

这里的未知,指的是本宇宙不曾有的信息概念。

因未知而无法知其属性、强弱,也就更谈不上克制,直至收录其相关信息。

这就是外道之力的一招鲜。

诡咒之力根本伤害不到洛维,反被洛维引导去了诡影分身那里。

于是就成了诡打诡,5秒一跳,诡影分身直接损失了四万多血量,因为诡影分身有伤害减免,又由于是诡力VS诡力,减免不是50%

疯夜叉一术不成,又生一术,霜咒。

这个高端术法属性是阴水复合,全员伤害,算是一种大招。

打下来,直接就是一万的伤害,无人可逃脱。

然后是dot持续伤害,每秒一千。

惟一的解咒办法,是血量高于上限的90%。

考验周卓的时候到了,现场没第二个奶妈,他是既当爹,又当妈!

周卓临危不乱,他知道,现在拉全团血量是个错误选择。

洛维和洛卡的血量深不见底,这个霜咒对其根本就是毛毛雨。洛维更是不吃术法打击。

但就算撇开祂俩,还有三十个dpS,他除非开打,否则拉不起来。

问题是,大型治疗的冷却时间长,却需要持续施法。

而疯夜叉的霜咒,明显是那种冷却时间不算长的。毕竟在激烈交锋的状态下,都能一点点的酝酿成型。

于是,周卓将一份高端材料用在了日精轮上。

全员套盾。

这个盾是一份真阳之力,保护灵肉,诅咒之力的伤害,会消耗盾的力量,然后才是消耗手术者的血量。

盾一套,每秒一条的dot伤害暂时控制主了。然后用治疗链拉血就可以。

治疗链消耗不大,一次能串联五个目标,治疗效果是递减的。

所以,每五人的战斗组,只要站位合适,正反各刷一次,血就拉上来了。

六个组,即便刷到最后一族,也只是盾力刚被耗空不久。

如此,就比较容易迅速刷起来,且不影响dpS的效率输出。

毕竟血量其实是指自身健康状态的一个整体统计,下到一定比例,就意味着伤势达到了某种程度,自然是会影响战斗能力的。

疯夜叉第一阶段的手段差不多就是这些。

祂的总血量也不比深渊王座的那些霸主多太多,却有五个阶段,这意味着每个阶段对应的血量比例更低。

同时,每个阶段的强力招数,也不会安排太多,太多的话没等用,就轮到下个阶段了,反而会打乱节奏。

当然,还有些小来小去的,但这类招数在团战时,还不如平A,有消耗、效果还不好,平A起码能打出连绵不断的攻势,不容易丢掉主动权。

主动权还是很重要的,起码也能借此领先对手半拍。

进入第二阶段,疯夜叉就利用了这半拍的领先,重新调整状态。

开场玄冰之崩,这是一次爆炸式的超级闪霜暴,炸伤,冻伤,击退,三合一效果。

别说是一般体型的,就是虫亲王五米身高,多半吨体重的,都照样起飞,其他人更是被冲成了挂画。

当然,dpS不是只会biu biu biu的智能步枪,一些扛打击的手段还是有的,比如触须化作钢钩钢锁,锁地拉拽,又或化作超级弹簧,避免自己硬着陆,真的被打成挂画。

而周卓的日精轮群体套盾,也非常的好用,盾值不灭,自身就不会受到真实伤害,这就很牛哔。

疯夜叉趁机舒展筋骨,体型至少打了三圈,体表开始燃烧冰焰,气势一下就提升了很大一截,潜台词仿佛说:热身结束了!