第7章 都对上了!(2 / 2)

“为什么要提?人家设计师想给大家一个惊喜不行吗?”</p>

“我觉得就是BUG!”</p>

“你懂个屁,肯定是游戏机制!”</p>

丁讲师揪着自己有些刺挠的圆寸,陷入了沉思。</p>

但在几分钟之后,他突然想通了什么,兴奋地大声说道:“这很显然不是BUG,而是游戏机制!”</p>

看到弹幕还有很多观众没搞懂,他立刻退出房间、重新打开单机模式。</p>

还是和以前一样冲了出去,但仍旧被那只拿着M4A1的劣魔一枪爆头。</p>

丁讲师指着那只劣魔:“这只恶魔就是最好的证明!”</p>

之前吵得沸沸扬扬的弹幕暂时安静了下来,有些比较聪明的观众已经懂了,但还有很多人在发问号。</p>

丁讲师解释道:“兄弟们,没发现这游戏的平衡性做得有很大问题吗?</p>

“为什么单机模式里看门的小怪都这么变态?</p>

“为什么网络模式里恶魔和人类的战力对比如此不均衡?</p>

“就连三岁小孩都知道,设计成这样根本就没法通关,难道这游戏的设计师不知道?</p>

“就算设计师不知道,难道这游戏的老板、投资人、还有公司其他的员工都注意不到这个问题吗?</p>

“总不能费这么大劲做一款游戏,用上这么好的美术资源,就是为了烧钱玩顺便恶心玩家吧!我爱说实话。”</p>

此言一出,直播间的观众全都沉默了。</p>

确实,说的很有道理啊!</p>

怎么想这个事情都讲不通!</p>

丁讲师继续说道:“所以,兄弟们,结论就很明确了!子弹拐弯就是游戏机制的一部分,而且还是游戏最核心的玩法!只不过这家公司并没有对此进行明确的教学啊,而是等着玩家自己去发现。</p>

“这也很合理啊兄弟们,我们能看出这家公司应该是个初创型的公司,细节上没那么讲究,就比如没做开场CG也没做剧情,新手引导也很简单。</p>

“但是,这款游戏的关卡难度和平衡性,绝对是考虑到『子弹拐弯』这个特性之后才做出的设计!</p>

“不信你们看着。”</p>

丁讲师说完,将手中的枪切换到98K,而后来到眼前这辆公交车残骸的边缘位置。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>