第9章 招聘一名测试员(2 / 2)

因为各种数据都清清楚楚地指向同一个事实:</p>

《地狱轨迹》,火了!</p>

在发售当晚,这款游戏的销量就开始暴涨,从最初的几十变成几百,又快速过万。</p>

五天过去了,这款游戏的销量已经来到了12万套!</p>

等到周末,销量很有可能会突破15万。</p>

15万的首周销量对于一家初创型游戏公司来说,已经算是非常傲人的成绩。事实上,很多游戏首周卖个几万套,就已经可以开香槟了。</p>

当然,《地狱轨迹》售价便宜,仅仅18块的价格对销量确实有拉升作用,但不要忘了,莉莉丝砸在这游戏上的营销经费才仅仅200万而已。</p>

前期曝光不饱和,也就意味着后劲十足!</p>

按照一般的走势估计,《地狱轨迹》这款游戏的首月销量应该能达到50万。</p>

换言之,在扣除各平台与必要税款之后,这款游戏首月将为逆天堂游戏公司带来近五百万的净收入!</p>

按照之前顾凡与莉莉丝签订的契约,这些钱其中的70%会用作下一款游戏的开发经费,5%会作为奖金发给顾凡本人。</p>

5%,也就是首月可以拿到25万左右的奖金!</p>

至于负面情绪……</p>

到目前为止,这款游戏带来的负面情绪值,仅仅700多万。</p>

明明游戏火起来之后已经触发了各个平台的推荐机制,新玩家源源不断地进入,可负面情绪的增长却越来越慢,甚至有了逐渐停止的趋向!</p>

按照原本的预估,即便后续没有新玩家进入,这游戏也能贡献两三千万的负面情绪值。</p>

可现在,才到700万就不涨了!</p>

其实不是不涨,而是玩家们产出负面情绪的速度和扣除负面情绪的速度差不多,所以增长越来越缓慢了。</p>

随着时间的推移,玩家们对『子弹拐弯』的熟练度越来越高,游戏带来的正面情绪可能还会增长。到时候,这700多万的负面情绪值说不定还得继续下降。</p>

不用猜也知道,莉莉丝肯定很想让顾凡改掉这个BUG。</p>

但那是不行的。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>