第16章 屎壳郎模拟器(2 / 2)

他当做没看见,直接开始游戏。</p>

按照丁讲师原本的计划,这款游戏他可以先播五天,每天播两个小时。</p>

甲方爸爸那边说,这款游戏的游戏时长肯定远大于10小时,所以丁讲师倒也不担心太快通关之后没事做。</p>

只能希望这游戏比较有节目效果吧!</p>

很快,丁讲师已经正式进入游戏的标题界面。</p>

之前《地狱轨迹》的标题界面布局比较常规,一个巨大的地狱之门背景加上『单人模式』、『网络模式』和『设置』等常规选项,跟大部分游戏类似。</p>

但《西西弗斯》这款游戏略有不同。</p>

它的标题界面十分干净,只在右下角不起眼的位置有一个代表『鼠标左键』的图标,图标后方有几个小巧的美术字:『踏上赎罪之旅』。</p>

显然,只要按下『鼠标左键』,游戏就会直接开始。</p>

而在这个界面中,并没有『载入游戏』或者『设置』一类的选项。</p>

丁讲师猜测,这些选项有可能集成到了游戏内,这也是许多艺术类游戏常见的手法:尽可能不去破坏玩家的沉浸感。</p>

此外值得一提的是,《西西弗斯》这款游戏是支持手柄操作的。</p>

如果使用手柄进行游戏的话,那么此处的『鼠标左键』就会变成手柄上的『LT』键。</p>

除此之外,就是标题画面的这个巨大的原画了。</p>

这是一座雄伟山脉的远景。</p>

阴暗昏沉的天空中乌云密布,时不时地电闪雷鸣;漆黑的海水拍打着山脉下方的海滩与礁石,远处海上的漩涡还会掀起惊涛骇浪,让人怀疑其中是否有海兽作祟。</p>

海滩底部有一条曲折蜿蜒的道路,穿过悬崖、峭壁、山洞、瀑布、岩浆,不断地曲折向上,勾勒出一个大致的螺旋,将整座山分成了很多层。</p>

而这座山的每一层又有不同的风格,比如有的铺满了美食,有的铺满了珍宝,还有的堆满各种兵器恍若战场。</p>

当然,由于是个远景,所以丁讲师看不到太多的细节,不过他能看得出来,这条盘旋向上的路并不是唯一的通路,事实上,在这座山的周围还有很多悬空的物体,就像是空中漂浮的云朵。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>