第22章 甩锅仙人(1 / 2)

 莉莉丝眉头微皱,她看向电脑屏幕,发现这上面的BUG修复记录还真是相当详细。</p>

发现时间、修复时间都记得清清楚楚,而BUG的具体表现形式以及修复后的测试结果,也都记录了。</p>

也就是说,这游戏本来有几十个BUG,顾凡和苏彤两个人辛辛苦苦地测试、修复,修到了两个。</p>

这样看来……延长测试时间、招聘测试组长确实起到了作用。</p>

但这并没能完全解答莉莉丝的疑问:“可是为什么《地狱轨迹》只测试了三天,却只有一个BUG,《西西弗斯》测试了两周却有两个BUG?</p>

“从你们修改的BUG总数来说,也明显增加了!”</p>

顾凡认真说道:“你们恶魔也刻舟求剑吗?这俩游戏是一样的开发难度吗?</p>

“《地狱轨迹》是标准的FPS游戏,有现成的模板可以使用,BUG本来就少;《西西弗斯》是你原创的玩法,没有模板,我只能现写代码,BUG当然多了!</p>

“难道你作为设计者,难道不知道这种涉及到底层物理规则的新玩法有多难写吗!”</p>

莉莉丝一时语塞,但很快还是找到了新的角度:“可即便如此……</p>

“为什么你们修复的看起来都是一些无关痛痒的BUG,反而把最重要的两个BUG给留下了!”</p>

顾凡理直气壮地说道:“什么叫无关痛痒的BUG?BUG就是BUG,我们都是一视同仁的,只能说这些BUG存在于游戏的表层,比较好发现!</p>

“而没发现的那两个BUG是深层BUG,我猜测,它们都跟编辑器底层的物理规则有关,哪有那么容易就测出来!</p>

“不,甚至这都不一定算是BUG,应该叫『设计漏洞』!”</p>

莉莉丝的表情瞬间震惊:“好啊,你承认这是你自己写的程序漏洞了!”</p>

顾凡有些无语地摇头:“你抠抠你那耳朵吧,啥也听不清啊!</p>

“我什么时候说这是程序漏洞了?我说这是『设计』漏洞!是你从一开始给我的设计方案就有问题!”</p>