第二十一章 开始制作游戏(1 / 2)

 接下来的半个月。

李星阳每天都开车去工业园区那边,在自己的工厂里,指导员工们的工作,安排各类设备有序进厂,将无数繁杂的工作,安排的井井有条、忙中无误,做到了让员工们张弛有度、劳逸结合,即便天天都要加班,却不会觉得特别的辛苦,因为感到饿的时候,马上会有美食送到面前;感到疲惫的时候,马上能得到合理的休息。

如果有某位员工,精神状态不佳,遇到什么问题,还会安排专人给其进行精神疏导,避免影响正常工作。

还特意招了几个美女进来,给他们加油打气,活跃气氛。

等等等等。

没错,节奏感。

虽然工作内容特别多,但所有员工,都感受到了一种节奏感,只要能适应这种节奏,做再多的事情,都感觉能承担得了,身体可以吃的消。

服气。

然后就是对年轻老板的服气,这老板实在太厉害了,知道他们需要什么,心里在想什么,然后针对性的满足他们的要求,让他们始终处于一种正向增益的状态,能高质量的完成工作,把所有人整合成了一台极其高效的机器。

虽然这年轻老板给他们的工资不是特别的高,还经常给他们画大饼,但跟这个老板相处的时间长了,都会不觉得佩服他、信任他,慢慢的产生一种恨不得一直跟他干的冲动,且有这种冲动的,不是少数的一两个员工,而是大多数。

自然而然,对于工厂正在做的超导电容项目,员工们也渐渐的有信心了起来,因为如果这么厉害的老板,能够征服他们心的老板,能把他们拧成一股绳的老板,都不能创业成功的话,那这个世界肯定要完蛋了,不会有任何的希望。

总而言之。

这半个月的时间里,李星阳让工厂的一切工作都走上了正轨,让超导电容的研究正式开启,起到了定海神针般的作用。

但是从6月16日开始。

李星阳依然会去工厂进行指导,但是只待一个上午,在食堂吃完饭后,就会离开,第二天上午再来。

下午的他,则来到离家不远的龙湖天尚商圈,在该商圈的a栋写字楼里,以每月1万的租金,租下了一套三室两厅的130平的商业公寓,然后待在这套公寓里,坐在电脑面前,开始忙碌另一个的项目。

之所以不继续在自己家中工作,主要是太不方便了,商圈里的公寓房租金虽然贵,但肚子饿了,楼下就有很多的餐厅,想吃什么都行;如果身体疲乏了,也可以去楼下的健身房,好好锻炼一番,活动活动筋骨。

各方面的便利性,都比家里好了太多。

另外,徐蓉家的化妆品店,就在这栋写字楼旁边的大型商场内,有走廊通道相连,距离不到百米,走两分钟就能到。

其实李星阳也不想离的这么近,但公寓房是他让徐蓉帮忙找的,这小舔狗自然会想办法让两人离的近一些,便于发生接触,李星阳也有预感,搬进a栋703的公寓房后,小舔狗肯定是天天的过来骚扰他,而且距离更近更方便了,这从徐蓉把钥匙交到自己手上,那满是灿烂笑容的样子就知道了。

“男神,这套公寓房的钥匙,我找人配了一把,这样给你送晚饭送夜宵的时候,不用敲门打扰到你的工作了。”面前的徐蓉笑出两个小梨涡,问道

李星阳抱着手看了她一会,摇摇头道:“以后,少这么自作主张,好么?”

“好的不会了,别生气了男神,我会把握好分寸的,不过,也不要只顾着工作啦,我每次都打扮那么好看,男神你多看我两眼行么?”徐蓉轻柔的说着,双手抱上了男人的胳膊,还一蹭一蹭的,咬着下唇,极尽魅惑的样子。

李星阳只觉得一股火气涌了上来,居然产生了一种难以遏制的冲动,身体的本能,在严重干扰他的大脑思路,而这个徐蓉,又总是一副把肉送到嘴边的样子,打扮的鲜嫩可口,都不用咀嚼,肉就自己化了,这样的主动,没有强大的意志力,真没几个男人顶得住。

“够了,不要再做这种无聊的事情了。”

他连忙把手抽了出来,将她往门口推着,道:“你去你家的店里上班了,没什么事别打扰我。”然后将门关上,眼不见为净。

“哼,明明都有反应了,居然能忍住不吃,男神你心里是有我的,情感大师说过,只要能产生冲动,就是喜欢的开始,我一定会把你拿下的!”

徐蓉咬了咬牙,脚上的小白鞋在地面跺了跺。

……

排除掉干扰。

坐在电脑的面前。

李星阳手托着下巴,陷入到思索中。

接下来,该做什么项目比较好?

或者说,应该做一款什么类型的游戏,再利用这个游戏,赚到大把大把的钱。

而原身李星阳是个资深的游戏玩家,不管什么类型的游戏都玩过。

单机、网游、手游、moba、战略经营、射击动作等等。

首先把网游排除在外,开发的工作量太大,搭建服务器的成本太高了,半年时间根本搞不出来,哪怕优秀的网游非常赚钱,但还是不考虑了。

手游也不考虑,屏幕太小了,玩不了大格局的游戏,反而充斥着无数抽奖套路,纯粹就是坑钱的,李星阳不愿意同流合污,另外手游的推广也是要大量烧钱的,成本不会低。

moba游戏方面,就不跟《荣耀联盟》竞争了,根本没有生存的空间。

还有射击动作等游戏,需要的素材太多,对个人开发者而言,会显得非常的麻烦,而且同类的游戏很多,竞争非常激烈,想从中赚到百亿,难于登天。ъiqugetv.net

排除一堆选项过后。

能够做的,似乎只有单机游戏了。

只是单机游戏的市场也不大,除非是那种能火爆全球的3a级大作,才能赚到几十几百亿,还得面临盗版的问题、外挂的问题,且要做到3a的质量,工作量也会不小,一个人很难搞定。

若没有3a级的游戏质量,就卖不出高价,吸引不到足够的玩家,扑街是必然。

总之要想取得成功,必须把游戏的质量和耐玩性、玩家的数量、充钱的金额,等等因素全考虑进去,综合的进行设计,才能做出一款成功的游戏。

进入‘十倍思维’的状态。