第72章 红光游戏的规划(2 / 2)

“区别就在于我们可以提供更好的条件。</p>

别的公司见到亏损,只提供50万的量就停了,我们可以提供到100万甚至200万,给这些游戏更多试错和续命的机会。</p>

别的公司压榨小游戏公司,要80%甚至90%的分成,我们只要60%乃至50%。</p>

只要我们能坚持半年,不对,只用3个月,我们的好名声就能在业内打响,会有大量小游戏团队蜂拥而来供我们选择。</p>

我不敢保证每一个选到的游戏都能成功,但是只要有一款成功的,就能覆盖掉10款失败的亏损,我相信我们挑选游戏的眼光不至于这么差!”</p>

李一飞说完后,也是期待地看着许泓光。实际上这是他之前自己在创业做游戏买量的时候就有的想法,但是他没钱这么玩。不过现在不同,许泓光有钱,红光游戏也有钱,完全能实施他的这個想法。</p>

许泓光听完后,一边打量着李一飞,一边陷入了思考。</p>

这个理念其实很简单,一方面是花钱获得好名声,另一方面考验的就是公司运营能力和发掘游戏的眼光。</p>

不过他好像想起来了前世有家公司就是这么做起来的。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>