第二十三章 平行四边形法则(1 / 2)

 “哎呀,小狗的压制力变强了,真的是变强了”

“他给我的感觉和之前我们打的时候完全不一样了,压得我好难受啊”

Iboy已经被偷点到了一半血,纵然带的是多兰盾,血瓶也被他吃了下去。

下路第三波收完,第四波的第二个近战打完是三级。

从1级到3级这四波兵的时间,就已经被压出去了十个补刀。

此时4.50的时间,小炮补刀36个,Vn只有26个。

Iboy虽然小,但是AD位置的技术也精湛,对于小炮和宝石的组合他也经常拿出来玩。

但是今天面对小狗的小炮时,他感到了无比的恶心。

为什么这个人的小炮总能卡在我补刀的一瞬间,偷蹭血啊!

要不是凤女的盾,这时候的VN早都被小炮蹭的要回家了。

眼前发生的这些,正是小炮这个ADC在S7上获得最高胜率的原因之一。

实际上,李洛也并不是说玩小炮有多厉害。

实在是继承了Uzi的记忆后,他对Vn太熟悉了,Iboy选出Vn就和关公面前耍大刀一样。

有多么熟悉Vn,就知道Vn对线到底能弱到是什么地步。

前期的Vn是没有一点爆发能力的,而且搭配的是风女。

在这个没有艾黎,彗星的版本,风女的作用更多是用来保护。

下路对线技巧中,只要是段位稍微高一点的AD都懂得一个法则,平行四边形法则。

听起来和马老师的三角形打野法则有异曲同工之妙。

但这正是下路AD对线消耗软辅的技巧之一。

下路对线中,ADC和辅助都是平行站位,比如ADC站在靠河道的位置,辅助就会齐平站在靠草从的这边。

而对面的ADC站位和辅助也大体相同。

两方的ADC和辅助,如果定格画面,拉起来一条连接四人的线,那么刚好是一个平行四边形。

只要学过小学数学都懂,两点之间,直线最短。

对方辅助和己方AD的站位肯定是处于对角线位置,这在平行四边形中是最远的距离。

那么如果你玩的是风女,璐璐这种软辅,要如何才能消耗到对面ADC呢?

当然是先和对面的ADC形成平行四边形中最短的一边。

走到和对面AD垂直的方向后,要消耗就轻而易举。

同理,如果玩的是ADC,要想不被消耗,那么只要时刻保持和对面辅助成对角线站位就OK。

此时的李洛完全不给风女消耗的机会,一直卡在对角线位置。

如果风女敢直接从对角线走上来,那么就会和宝石成为最短距离。

这时候宝石的E技能就可以轻易的晕倒风女,腿短没位移的风女被晕到后,面对高爆发小炮只能等死。

李洛和小明的玩法,相当无赖。

再优秀的Vn,面对同水平的小炮,也只能做到不被单杀。

在血量被消耗到斩杀线时,乖乖回家补给。

然后被压制了补刀和经济,失去了线权,发育慢很多。

当然,也不是没有破解的方法。

LOL是五人游戏,可不是1v1的solo对线,要考虑的东西太多了。

低端局姑且不论,不说这种训练赛,只要到了大师段位的人都懂。

如果风女上来吃了你宝石的E,那么这种机会你上不上,你上?

我这边打野看到你这么压,肯定在后面等着,你要是上,那你正好中计,一波送回家后,要想在压Vn就不是这么简单了。

这也是Rng多次在比赛中,Letme三四级就TP下路配合香锅保VN发育的原因。

看了看自己的状态和被压在塔下的兵线位置。

“厂长,帮我抓一下。”

Iboy和妹扣最终还是选择了摇人。

这个兵线太难受了,一直被压在塔下蹭血量,要是到了三分之一回家,那不仅一大波兵没有,这个一塔也要丢了。

只能呼唤厂长赶下来,哪怕杀不了人,把兵线推过去回家也行。