006章 春季赛格局初定(2 / 2)

o不清楚,在ig就没打过几场比赛,不过rank分还行,跟退役了一段时间突然发奋图强的cloud一样都是韩服王者。水晶现在每天都跟两人磨合,熟悉操作习惯。

nb——被买下资格的jdg提前半年进驻lpl大肆撒钱,买入次级联赛有第一进攻上单之称的khan、原ld上单kabe,留住原主力打野sift,原og中单ol,原ig中单姿态,解雇dade,次级联赛adalone、高分ad路人,原ld辅助lvao,组了个上野韩援的足球队,还邀请了韩籍教练choi。

og:无状态离队,扶正夏季赛表现不错的新人i,提拔二队青训上单xiyang、签下上单v,打野loveg退役,zzr离队,打野位扶正orld6、juejue替补,班底最大保留;

e:回顾整个s6赛季,e被称为“世界级队伍试金石”,实力强于它的都进了s赛,而红米的加入,以及ad位拉入2015年ls赛区希望之星rain,用青训上单theshy交换ig替补辅助ben,完全保留上中野。

显然,红米和管理层也明白这支e的薄弱点是下路的战斗力不够稳定,玩起了轮换游戏;

ig:一口气踹掉六个队员,买入duke,续约rookie,抽卡theshy,克里斯教练加盟;

edg:放走扣肉、deft、pan,重新提调爱萝莉,nofe教练加盟,带来嫡系选手原rox替补中单cry转下,改名zet;

lgd:ar离队去到afs,签下扣肉,次级联赛adsuki,路人王打野croc,其余班底保留;

i:转出中路baee、打野itty、打野avoidless,签下韩国原sbenu战队打野fless(小夫)、打野ben4、次级联赛辅助aestro;

vg:签下冠军打野bengi、次级联赛打野ody离队,原班底保留;

gt:打野crisis、辅助city离队,签下原ld打野xiaoyu,次级联赛adxub,次级联赛辅助ul。

lpl的队伍里摩拳擦掌忙着自己认为的补强,rng也是终于放出了大名单:

管理层:胜经理

主教练兼监督:begg(秦明)

副教:u

领队:ggoong

以及原班底保留下提调的lete、次级联赛上单zoo、tga打野h4cker、冠军辅助g。

软粉们等了那么久,本以为俱乐部签下冠军教练和冠军辅助,转会期这么愿意花钱,纸面阵容应该会很好看,结果给人的感觉就这?

lete不用说,15年给观众的印象还在,一线蓝领都勉强。

另一位上单zoo的资料也是被人起底,连跟五五开双排上分都被粉丝挖出来了,所在的队伍还是个夏季赛连门票资格战都没能力打的上单,至于h4cker,干脆就被人无视了,培养新人吗,哪家都有。

“就这阵容,新赛季拿什么冲?”

“完蛋,begg教练被坑了,上路连线都打不过也配打进世界赛?”

“白星,快使用钞能力啊,买教练这么舍得花钱,怎么买选手这么抠?”

秦明并没有理会外界对于转会期的讨论。

这些天他一直在研究版本。

与71的小调整不同,72、73的更新才算是奠定s7春季赛的格局。

装备方面,已经在辅助位大热的救赎,对团战对拼容错增添保障的效果不容忽视,这一次下调生命值,增加回蓝;硬辅的季分之眼冷却属性提高;传送门削弱时长;夜之锋刃冷却下调;骑士之誓合成费用下降100,总花费2300金币(主要因为大家都去出救赎,导致这件装备无人问津),香炉增强吸血,圣杯魔抗增强;

英雄方面,狮子狗重做(q是冲一下小范围突刺)狼人重做(吸附q);

小增强:阿卡丽的大招、酒桶的被动回复、璐璐被动伤害、豹女基础生命、小炮q的持续时长(7秒)、吸血鬼的基础攻击力和普攻的弹道速度(补刀更舒服)……

小削弱:青钢影的技能基础伤害,e技能没有命中英雄不加攻速,以及的减速效果和大招内死亡立马解除;螳螂q的基础伤害,小菊大招的追击能力和生命值,妖姬前期的被动伤害,梦魇被动冷却上调……

而在野区方面,因为s6世界赛豹女、奥拉夫、盲僧等打野英雄对游戏前期具有太多的掌控能力的原因就在于早期gank风险过低,不太需要在刷野和gank上做出太多的博弈选择。

为此,首波野怪刷新时间从1分37秒后延至1分40秒。

线上英雄要再想通过拉怪帮助打野省下惩戒,将以损失1-2个近战小兵作为代价,且魔沼蛙、石甲虫的野怪刷新时间不一致,后延至1分52秒,红蓝buff的儿子消失,锋喙鸟从f4变成f6,石甲虫打死会分裂,野怪伤害提高,并且野区经验下调。

这些改动对打野生态位的变化非常关键,以前刷野随性很多,现在却相对固定(因为时间不一致),对野区的规划相对僵硬了些,也更好通过视野摸清位置,另外想升4级也困难许多,非buff野怪的经验下降就意味着将6组野怪刷精光才能升4级,少吃一个小的都必须去蹭线上经验或争抢河道蟹。

且野区血量也没有以前那么好保持,魔沼蛙前五次攻速快且攻击力高达70(状态递减,以前是45),直到第六次降为50,石甲虫的攻击力高达80(以前是60),单人开野更加的伤,也降低了野区对拼的容错,更容易出现遭遇战的对位击杀。

换句话说就是野区碰撞的收益提高,同时刷野和gank也比以前难抉择一些,不过因为野区经验减少,gank蹭线就成了比较好的方法,如果gank成功,收益也很高,但如果gank没有得到足够的收益,那就容易亏损一些东西。

2月15日的晚上,秦明又跟教练组碰头。

“青钢影的熟练度怎么样,香锅、zoo、lete的rank记录呢。”

g指导汇报道:“香锅上手最快,zoo慢一点,lete最差。另外,峡谷之巅的环境还是差了点。”

“唉,上面要求段位吗,段位达标就让他们转战韩服。英雄池还是得多练,我还是那个意思,英雄选择的广度就代表了我们阵容搭配的灵活度。另外,战术合练的怎么样?”

“下路大核感觉都会了,野区体系也还行,香锅和g的默契不错,就是多核的话还是不太稳定,容易出现问题。”

多核很需要自己去找机会,这需要队员拥有不错的大局观和拉扯能力,另外对配合的要求也更高,毕竟四保一只要围着那个一打,多核却相对难锁定阵型的排布,总是需要变化。

单以战斗力来看,战术分配侧重点的不同,显然不能令人满意。

这么几周下来,每天1到2个bo3的训练赛战绩,只要打多核,就容易被抓机会输掉比赛,暴露出来的最大问题就是输出配合、保排拉扯等方面的默契度和更改思维后的适应度,乃至于进攻缺乏更有效率的手段。

简单概括一下就是保持这种随时变动的节奏,如快攻快守,快速转进,团战不断撕扯敌方阵型还要保持己方的输出环境,对习惯了打阵地战大家硬碰硬的rng来说,有点困难。

好在秦明给了队伍绝对的信任,大家也能看出队员们在慢慢适应慢慢进步。

“4天后我们第二场打i,我们怎么排战术?”崔教聊起了对手。

这可是一场硬仗,i的主力班底还在,指挥体系也没丢。

“三c拿不出手,我们打野辅养下核,方面我打算让lete上,aj对线不凶,他或许还能占点便宜。”

秦明这么一说,大家也就知道教练心里一直盯着队伍的变化,很有分寸。chaptererror