057章 一个照面引发的血案(1 / 2)

 加油的呼声还在现场回荡,弹幕也满是称赞,偶然间,粉丝们也有了欢快的资本,看着都是支持的声音,每一波进攻都能找到夸奖选手的点。</p>

就是这样的感觉,来吧,尽量这么维持下去。</p>

在泽元、致幻意犹未尽的回味里,赛后给到的数据面板,辛德拉、寒冰的伤害都破了万,IM这边AJ则有点尴尬,因为全场坐牢,没地方打钱、团战也获取不了正向收益,他的泰坦输出伤害只有可怜的2327,对位也落后武器3500多经济。</p>

一件半打三件,惨的把观众都逗乐了。</p>

至于MVP,则是给到了4-0-5,输出最高,伤害占比24.7%,小虎操刀的辛德拉。</p>

虽然这把武器也很亮眼,还贡献了一次越塔单杀,但它更多的是在边路活动,注重打钱,从团队增益来说作用很大,牵制效果明显,但不在正面,数据不算最漂亮,没有刷的机会,像优势推进局的辛德拉,推到脆皮就是半血,刷伤害很舒服。</p>

IM的队员回到训练室,孙大勇问向AJ,“武器能对付吗?”</p>

“给我拿克烈或者慎,我能处理。”</p>

AJ觉得是BP陷阱,泰坦被ter狠了,武器这个英雄前期对线疲软的缺点还是存在,并不觉得是不可对付的点。</p>

孙大勇听到这话,也是默默认可,真要在第一轮ban位去限制武器,那该漏下谁?</p>

BP压力很大,第二把哪怕是选择红色方,维鲁斯、青钢影、男枪等强势英雄都要去考虑,哪怕是作为交换,有些英雄也是放不出手。</p>

没办法,任谁面对RNG这个队伍,下路都是必须慎重的一环,如何保证下路对线就是摆给孙大勇的一道不能避开的填空题。</p>

“第二把我们调整一下BP,把野区的优先级提一下,把上路或中路放到第二轮出,多沟通,我们有实力战胜对面。”</p>

鼓舞了一下有些低迷的士气,孙大勇握着小本本排列了几手应对的思路,很快也就带着队员们回到作战席。</p>

泽元还在念叨上一局的游戏,“第二把马上开始,我们可以看到IM在先输一局后选择了红色方,我是觉得上路不能太早拿英雄。”</p>

泽元给了建议。</p>

在他看来,AJ与zoom的对位,明显后者筹码更多,AJ还是太考虑团战了,在出得太早的情况下,转挪腾移的余地就少了,那就很被动。</p>

载入BP,秦明蓝方先ban寒冰,摆明就是帮维鲁斯减去一个能对位的英雄,孙大勇只能先行ban掉维鲁斯;</p>

第二手,秦明摁掉酒桶,孙大勇选择封锁男枪;第三手,秦明ban掉璐璐,孙大勇封锁青钢影。</p>

秦明的BP思路基本没变,IM则是微调了一下。</p>

“噢?IM没有选择第一轮将上一局zoom选手发挥比较亮眼的武器送上ban位,还是更忌惮青钢影,这边看RNG要怎么选择,一楼出卢锡安?没问题。”</p>

卢锡安跟传统AD比较,最明显的缺点还是手短,可在寒冰、维鲁斯、璐璐(大嘴)都没了的情况下,小小的当一回霸王也不是不行,原因还是热诚和破败的强势崛起,导致卢锡安两件套(破败、黑切)就有不俗的战斗力,而其他的AD少有这个条件。</p>

当然,破败、黑切的流派也就代表后期输出上限不高,这就是做出的一个博弈押注,孙大勇看见RNG一抢这个,脑子里想的就是要不要抢娜美,但抢娜美搭配什么?ez?女警?还是烬?</p>

烬首先被排除,RNG上单还没出英雄,诚如解说最质朴的理解一样,手感热的英雄很可能第二把继续掏,而武器就非常克制烬这种装填子弹还没位移的英雄,输出环境太苛刻;</p>

女警?借着手长打压制,押宝大后期?不靠谱。</p>

孙大勇还是顾虑转线期边路的环境太差,到时候被牵扯的太被动,想了想只能拿下ez、娜美作为反制,大家一起拼中期,对线容错还高。</p>

娜美被抢,秦明二三楼锁下瑞兹、武器,这看在孙大勇眼里就是要打一三一的节奏,在抢下瞎子给上把很难熬的小夫拿个他自信的强势选项后,摁掉狮子狗跟蜘蛛,进一步压缩打野英雄,四楼秒锁慎。</p>

克烈打武器也行,自从世界赛克烈一战成名,LPL的上单们都练习过,玩得好不好另说,AJ还是很自信自己的克烈,当然,为了求稳,孙大勇还是更相信AJ的慎,一手剑阵,很难被欺负,有大招的情况下,还能配合队伍做联动,没毛病!</p>

而秦明在二轮封锁ban掉雅典娜的发条、辛德拉,让瑞兹的中路对线环境变舒服后,瞧着这手迫不及待的慎,也是很可乐。</p>

“我们这把好像不需要太多的变动。”</p>

语音里,秦明笑着对他的队员们道:“武器打野,上路拿个船长,他们想攻下半区,我们就随了他们的意。”</p>

IM保守、传统,讲究容错与阵型的战术观念正符合秦明的心思。</p>

如果IM有点魄力,敢在红色方多放版本英雄交换青钢影,试着围绕上路玩,可能秦明还会刮目相看一点,但对方喜欢阵地喜欢容错不讲究对线一定要压过,那这比赛就简单了,跟第一把差不太多而已,zoom还是刷钱,偶尔策应团战足以。</p>

秦明相信随着比赛的进行,一旦IM没能早点握住主动,队员们的心态就是会变得焦躁。</p>

为什么?</p>

阵容不保证大后期的胜利站在他们那边,不急也得急。</p>

套用一句简单的术语,拖下去,优势在我。</p>

RNG的最低级的目标就是咬住经济,劣一点都没关系,上路发育不出错就行。</p>

船长、锤石锁下。</p>

zoom坐在座位上活动着手指,心里有底的很。</p>

BP一出来,他在上路就是稳的,只要不装逼、不犯罪,平稳补刀,慎就是在养爹,偏偏zoom对船长这个英雄越来越有自信,自从被那个爱笑大男孩点桶子点出心理阴影练习好久走出后,他现在是越来越觉得这个英雄很衬自己。</p>

一手大招全图支援,至少能非常快的在团战之中发挥出影响力。</p>

对面变阵,武器打野,AJ又有点木,慎打船长就属于没人帮最多对着发育的类型,且有人帮还不怎么好抓死,橘子克嘲讽,桶子能清线,想抓得先压下去状态这一点,慎都不好办到,还得想办法先逼个闪,需要连环针对,才有可能取得击杀。</p>

至于武器打野吗,其实不算强。</p>

热门的打野英雄一般考虑2点,帮队友很厉害或自己很厉害。</p>

前者的代表是蜘蛛,后者的代表是男枪,武器就介于两个长处之间,卡住了,抓人没爆发,吃队友补伤害,不抓人控图,前期刷野又不快,强度还不高,河蟹都很难争,没装备支撑就是很废。</p>

且一般的打野一般20分钟2件套就能玩这局游戏,可以让些经济给队友补发育,武器不行,它比队友还考虑经济效益。</p>

可站在RNG这个阵容的角度来讲,本就是要拖装备,武器gank厉不厉害不重要,哪怕不控龙保住发育等等阵容曲线,也完全是符合战术思路的安排——</p>

咬住经济就行,不是很有进攻压力的一方。</p>

“武器不是走上而是打野?这……IM第五手要出个什么样的中单。”</p>