888 自定方案2(2 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 0 字 2021-08-10

就好比同样是玩一款单机游戏,很多人七八天就玩通了,死也咬你却要认真玩2个月,把各种地方吃透,恨不得把各种成长公式都反推出来,最后还要挑战最高难度,并在最低等级、最差装备、最短时间里通关,把通关标准压缩到常人想都不敢想的极限,即便事后给出详细图文教程,别的玩家照着做都无法模仿的地步。

所以啊,人和人有时候是不能比的,世上总是有那么一小撮变态的家伙。

总而言之,云枭寒虽然脑子很好使,游戏水平也极高,但在知识储备上显然是有很大不足的。当然,这是和死也咬你这种变态比才是如此,和绝大多数玩家比云枭寒的知识储备却还是要强非常多的。

别看云枭寒现在管理公会和领地管理的不错,但那都是在大方向和整体规则上的,细节管理上云枭寒并没有太操心。

当然,只要要求不是太高,云枭寒做到这样也就够不错了,就靠这个还算详细的方案运走大量物资,并拿很高的评分是完全没问题的,事实上他做的已经达到了游戏设计者的最高要求。但没有比较就没有伤害,云枭寒的这个不错得看和谁比了,死也咬你这种人就是专门挑战极限的,往往能做到游戏设计者自己都没想过的事情。

像死也咬你这种人其实享受的已经不全是游戏带来的快感了,而是挑战自身极限的乐趣,只不过死也咬你即使在这种人中也是特别变态的那种,而且兴趣也比较奇葩,居然试图在网游里自我挑战人员虚拟社会管理的极致,也是没有谁了。

不过死也咬你这种奇葩的兴趣能让他在网游中获得巨大的优势。和现实中的企业不一样,现实企业并不是特别需要一个事无巨细的管理者,很多工作可以交给专业的管理者来做,下面的人拿着工资端着你的饭碗,哪怕心里不服也不敢明目张胆的对着干。

而虚拟游戏因为缺乏足够的约束力,管理人才缺乏,选拔机制也不够合理和透明的关系,网游公会或团体更需要一个认真负责,对大多数事务都了解,且事事关心的管理者。因此网游团体的领是非常重要的,兵熊熊一个,将熊熊一窝的情况异常突出和常见。

云枭寒写好方案并确认后,那6ooo名npc士兵就开始根据方案实施,挨家挨户的逼民众出门搬运物资,甚至都不需要npc官员去指挥,不过也有可能是战役场景被简化了,但不管怎么样,反正是不需要云枭寒去烦神的,省了他不少事。

这毕竟只是款游戏,不是现实,在实施阶段还是相对简单的,普通npc们不会像真人那样有自己的想法,私下里不会去玩个掳掠什么的,而npc平民只要不逼迫他们,不把他们逼到临界点,反抗概率也很低,就算有零星反抗也会被立即镇压,基本不会出什么幺蛾子,很省心。

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