后记(1 / 2)

神话三国 庄不周 0 字 2022-09-01

 呃,上次那个后记检讨不够深入,重写一个。

首先,老庄承认,这次玩脱了。

网文十年,发生了很多变化,这是众所周知的,不创新,是等死,创新是找死,这是摆在很多作者面前的两难选择。老庄选择找死,也摔了不少跟头,却一直没有放弃。

这本书的创意,原本是想融合历史与玄幻,摸索一条新路。总的来说,在创意方面,还是成功的,龙与凤的体系虽说扯,但是能自圆其说,扯得还像那么回事。虽然有一些读者对华夏文明来自西夷的说法不能接受,但总体来说,大部分读者对这个体系还算能接受。

但是这本书的成绩并不好。

老庄仔细考虑了一下,觉得有两个问题:

一是文风冲突,长期写历史形成的写作惯性主流玄幻文有很大距离,未能达到吸引玄幻读者的目的。历史隐秘的成份偏多,即使是喜欢历史的读者,也未必能体会到趣味。本想左右逢源,最后变成了里外不是人,成绩大受影响,只剩下老庄自己自鸣得意,孤芳自赏。

二是准备不充分,前期的设定不周密,特别是升级体系不清楚,没能控制好节奏,以致于主角的实力过于强大。无敌的主角,必然带来一个失败的故事。当主角只能坐而论道的时候,这个故事已经成了鸡肋,就算是老庄还有兴趣掰下去,也没几个读者愿意奉陪了。

基于这两个原因,老庄只好忍痛割**,无耻的烂尾了。

烂尾了,自然会有人骂,老庄自作自受,不怨天尤人。不过,老庄奇怪的是,真正全程订阅的读者大多比较大度,最多和老庄抱怨两句老庄你这次人品不坚挺之类,骂得凶的却是看盗版的,或者说一大半是看盗版,粉丝值不足学徒的。你们骂得就有点亏心了。如果你们不是看盗版,而是正版订阅,订阅不是这么差,老庄会烂尾么?烂尾最受伤的不是读者,而是作者,不是迫不得已,没有哪个作者愿意这么做。