【第294章】全线增长(2 / 2)

“闷声发大财才是王道。”秦唐呵呵笑着打断道,“不过这些了,过年之前,咱们还有很多工作要做,等过年的时候,我们一家人到海南好好玩几天……”

几天后,秦唐陆续拿到了旗下部分企业2007年年度财务报告,以及相关运营数据,他好了一些仔细看这些文件,希望能够从中看去旗下各家企业去年一年的经营情况如何。

一年,对秦唐而言,是辉煌的一年,是值得纪念的一年,在这一年里,他创建的”思托赛特”集团成功登陆岸江证券交易所上市,他问鼎世界富豪榜,而且还成为了《时代》周刊2007年年度风云人物,甚至西方一些主流媒体将秦唐誉为全球最有影响力的企业家。

希望主流媒体将秦唐誉为全球最有影响力企业家,主要原因是秦唐旗下的clong公司控股的三家网站成为了全球知名网站,另外,秦唐旗下的benq集团生产的电脑产销全球,benq和lenove一样成为了全球知名的品牌。

看到旗下企业2007年的业绩报告时,秦唐的嘴角都会洋溢起小小得意的笑容,他觉得有资格小小骄傲一下。

丽梅集团2007年总收入为256.72亿元人民币,净利润为27.88亿元人民币。

如今,丽梅集团旗下有四家全资子公司,分别是丽梅食品有限公司、丽梅大益茶叶有限公司、丽梅日化有限公司和大宝化妆品有限公司。

丽梅食品有限公司2007年总收入(不包括海外合资公司)为156.6亿元,净利润为12.2亿元人民币。王老吉年销售额126亿元人民币,“香飘飘”杯装『奶』茶年销量30.6亿元人民币。

丽梅大益茶叶有限公司2007年全年总收入为42.5亿元人民币,净利润为11.8亿元人民币,公司储备的普洱茶以出厂价计算超过35亿元人民币,牢牢占据国内最大茶叶公司老大的位置。

丽梅日化有限公司2007年总收入为42亿元人民币,净利润为3.2亿元人民币,旗下的一些日化产品畅销国内。

大宝化妆品有限公司2007年总收入为15.62亿元人民币,净利润为0.68亿元人民币。

之前,秦唐计划好了2008年收购一些日化企业,增强丽梅日化有限公司的实力,争取早日让丽梅集团成为世界五百强企业,当然,他不会为了让这家公司成为世界五百强企业,而不考虑投资回报以及投资风险就出手收购其他的企业,对他而言,收购一家不能够让他赚钱的企业,他会选择放弃收购,不管这家企业有样的知名度。

除了丽梅集团2007年的业绩表现不外,benq集团和田星空集团两家企业的表现也很出『色』。

benq集团2007年总收入为726亿元人民币,净利润20.5亿元。

benq集团2007年主要收入来源依旧是个人电脑销售,其中个人台式电脑销售量1125万台,笔记本销量190万台,另外,普通销售量1468万台,智能销售量53万台,音乐播放器销售量为360万台,电子阅读器销量为29万台。

对于benq集团未来三五年的业绩增长速度,秦唐还是非常看好的,因为2008年,benq集团将正式开始研发平板电脑,他benq集团能够在平板电脑领域领先于其它的厂商。

田星空集团有限2007年总收入为50.6亿元人民币,净利润为7.8亿元人民币。

田星空太阳能热水器全国销量依旧第一,远远超过第二名,在国内销量达到了145万台,出口国外15万台。如今,田星空集团和国内多个房地产开发商签订了合作协议,新开放的商品房楼顶会给每套房子都安装上太阳能热水器,虽然和房地产开发商合作,降低了田星空太阳能热水器的利润,不过,大大促进热水器的销量,预计2008年全年,田星空太阳能热水器销量有望突破200万台。

除了太阳能热水器之外,田星空集团生产的电热水器销售量也不低,达到了52万台。

对于田星空集团,饶志风现在就可以预见2008年的总收入和净利润都将翻两倍以上,因为几个月后,这家公司旗下的一家子公司将推出一款净利润极高的商品

想到惊人的利润,秦唐心里都有点不好意思,心里嘀咕道如果让别人这么高的利润,会不会骂我太黑心了呢?呵呵,应该会骂我黑心的,不过市场行情如此,多赚点就多赚钱吧,如果我投资其他领域,可能净利润会更高嘿嘿,走的路,让别人去说吧,大不了,以后我多拿出一些钱做慈善公益事业。”

……

1月16日,第四届中国游戏产业年会在”思托赛特”大厦举行,大会主题为“民族绿『色』原创,开创网络文化建设新局面”。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在会上透『露』,2007年中国网络游戏企业经营额度首次超过200亿元。

据悉,2007年中国游戏行业各品种游戏总收入已超过300亿元,而根据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(gbc)与国际数据公司(idc)正在编制中的《2007年中国游戏产业调查报告》,以及在此次大会上发布的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》,中国网络游戏企业数量已超过400家,经营额度超过100亿元,受到游戏产业带动的相关行业数十个,游戏产业已成为带动中国创意经济发展的重要动力。

寇晓伟在会上表示,网络游戏的市场规模在2007年得到空前壮大。去年全年中国网络游戏市场实际销售收入为130亿元,比2006年增长50。预计2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到亿元325亿,2007年到2012年的年复合增长率为20。

去年新投入到中国网络游戏市场公测的网络游戏产品总计76款,中国自主研发的网络游戏达到53款,占新投入公测的网络游戏的69.7。2007年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达91亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的70,比2006年的60亿元人民币增长50,连续七年占据市场主导地位。

《2007年中国游戏产业调查报告》显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4100万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8611万,2007年到2012年五年年复合增长率为16,高于互联网用户数增长率。

从游戏类别来看,去年中国大型角『色』扮演类网络游戏市场实际销售收入为98亿元,比2006年增长48%。预计2012年中国大型角『色』扮演类网络游戏市场实际销售收入将达到185亿元,2007年到2012年的年复合增长率为15%。去年休闲类网络游戏市场的实际销售收入为30亿元,比2006年增长88。预计2012年中国休闲类网络游戏的实际销售收入将达到112亿元,2007年到2012年的年复合增长率为30%。

在网络游戏的带动下,相关产业去年共计增加了约400亿收入。其中,电信业务受网络游戏带动去年产生的直接收入达261.1亿元,此收入是网络游戏市场销售收入的2.5倍;it行业由此产生的直接收入去年达97.6亿元,接近中国网络游戏市场实际销售收入。

【第294章】全线增长

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