第二十二章 米尔迪斯的预言术(2 / 2)

“他实际上是幻术师,不过预言法术相当不错,比不少专修预言的还厉害……呃,没问题,应该没问题……”

游戏中看到眼前的这一幕无疑是非常的搞笑,在屏幕前笑一笑也就完事了。不过在现实中亲眼看到,方秋灵多少也有些心虚,有些不确定了……

“……反正也无所谓。就算预言法术没有效果,或者不对,也都无所谓。预言只能当做参考的,不能全信,也不能不信的那种……”

方秋灵的话与其说是想要说服莫格雷女士,不过说是在自我安慰。

游戏毕竟是游戏,成功率都是提前设好的数据,也就是概率上的问题。失败一次无所谓,再来一次就行。就算失败无数次都行,只要一次成功,那么目的也就达到了。

而在现实中恰恰相反。成功无数次都没有问题,但只要失败一次,那就是灭顶之灾!这也是因为喜欢用奇策的人总是命不长的原因,只要有一次料敌不准,那就直接死翘翘了。

米尔迪斯站定了身子,双手在空中划动,比划出一个个复杂的手势。晦涩难懂的咒语如同诗歌般从他口中涌出。

小侏儒开始施法了。而看见小侏儒开始施法,方秋灵立刻悄悄的向后退了好几步——安全起见,先把距离拉开。

预言法术在游戏中的准确率嘛……咳呵,反正从来都没上到过两位数!不过玩家也无所谓,一次不行再来一次就是了。施法成本对玩家而言一向是忽略的。不过施法成本可以忽略,但施法产生的负面作用,也就是反噬……预言法术的反噬几率在所有法术中排名第一!当然了,其中也包含了玩家脸黑的那一部分。不过方秋灵是肯定不会承认自己脸黑的

方秋灵的小动作没能瞒过老汤姆的眼睛。老汤姆确实不懂魔法,不过趋吉避祸他可是懂得不要再懂了。所以他立刻打了个哈哈,然后一声“我去警戒!”转身就跑!

莫格雷女士和艾德牧师随即也意识到了,尤其是小侏儒刚刚糟糕的表现,让他们两个脸色骤变,忙不迭的开始后退。

施法是一个既有固定的流程和要求,但在细节上又会因人而异的特殊技能。若是忽略超魔技巧以及各种进阶技巧、天赋,那么施法的流程中主要会由三个要素构成:语言、肢体动作和施法材料。

施法的语言就是俗称的“咒语”。无论是大声的吼出法术名,还是用悠长的语句、复杂的描述对法术进行形容,或者是长长赞美诗,这些都属于施法语言。越是古老的语言,其蕴含的魔力也就越大,施法难度也就越大。不过相对的,法术效果也就会越好。

米尔迪斯使用的是上位古代语,在部分关键用词上使用的是更为深奥的龙语。若施法完成,法术效果肯定要比仅用上位古代语要好。不过相对的,施法难度随之上升,略微的失误就会造成施法失败,进而导致法术失控产生反噬。不过小侏儒体内的银龙血脉是最好的“稳定剂”,银龙血脉的存在也是为什么小侏儒不仅擅长幻术也擅长预言术的原因。。

其次的肢体动作就是施法手势。大部分的施法动作都集中在手势的变化上,不少也有小部分施法需要极大的肢体动作,犹如舞蹈一般。

肢体动作的每一个动作都必须与咒语配合,咒语的每一个音节、每一次升调降调都需要与动作相互对应。同时在动作的每一个环节中还需要将施法材料“祭出”。

不同法术对于施法材料的要求也不尽相同。即便是相同的法术,施法材料的组成也可以有多种多样,甚至在部分材料缺失的情况下还可以用近似的材料替代。

米尔迪斯擅长的预言法术只有一个,确切的说他只会一个预言系的法术——有限探知。有限探知并不在标准法术列表上,是一个专属的独有法术,是银龙血脉和伴生天赋共同作用下而产生的类法术能力。同时,米尔迪斯在幻术上也有着极为出众的天赋。他施展的幻术不是简单的“栩栩如生”,而是看到的人会把真的说成是假的,把幻术当做是真的!

将有限探知与幻术结合在一起,那就是米尔迪斯之所以能成为广受欢迎的情报商人的最重要原因之一。

透明的水幕在米尔迪斯身前展开,无数的画面在水幕上逐一呈现,最终逐渐定格,变为稳定的动态影像。

水幕之中,一艘长满了海藻、珊瑚、藤壶的二层大帆船正在海面上乘风破浪。无数的阴云和黑色的死气缠绕着帆船,帆船上的成员不是人类,也不是任何拥有生命的智慧生物,而是一具具惨白的骸骨和一具具腐烂的尸首。

——幽灵船,暗之国玛莫得以称霸忧愁海的依仗!

在水幕的上端的边缘,能看到一条清晰的线。而随着幽灵船的逐渐前行,这条线也变得更为清晰——海岸线。

很快,一个港口出现在了水幕之中。港口外侧的巨大灯塔上,一面深色的旗帜正迎风飘扬。

凛冽的海风吹拂着旗帜,很快让旗帜完全展现在水幕之中——深色的双叉戟与长剑交错的纹章!