第十四章 胜(1 / 2)

 非生!

即死!

只能拼尽全力一搏。

要你命调整好心态,根据本身拥有的本命卡牌,寻找能够完全突破死亡之局的方法。

左右一击未果,没有了攻击手段,轮换到要你命攻击。

要你命七张三级的本命卡牌,分别为本命卡牌【闪】(五行),附属本命卡牌【绝对防御】,【封印术】,【杀】(金),【解封术】,【杀】(火),【咫尺天涯】。

逼到苦思困局的境地,要你命并非无为,事实恰恰相反,要你命有着大智慧,是一个真正才华绝代的灵魂体。

在对战空间中,要你命每次战斗都会不断思考,总结,尽管灵魂体才晋升到三级,在战斗的磨砺下,早就得出了一套绝杀对手的方法。

在要你命的不断探索下,在实战中,要你命发现只要灵魂体容纳的灵魂能量没有达到饱和,就能够不停地替换新的卡牌进行对战。

在以往的战斗中,要你命凭借着这个发现,战胜了多次强敌。

此时,在要你命开启的三格灵魂空间中,还留有后手,里面还有三张三级的备用卡牌,分别为【杀】(水),【杀】(土),【杀】(木)。

这三战卡牌作用极大。

一是当杀牌被对手克制时,可以随机替换对敌。

二是当对手底蕴尽出时,可以拥有比对手多上三倍的杀伤手段。

这是因为要你命的灵魂体容纳灵魂能量极限为二十份一级灵魂能量,每张一元体三级杀牌为三份一级灵魂能量,三乘六等于十八,也就是说每张一元体杀牌最多只能攻击六次。

当替换不是相同属性的杀牌时,这张新的杀牌又可以攻击六次,就是说,这三张备用杀牌,可以让要你命比对手多十八次攻击机会。

十八次攻击机会,每次造成三份一级魂伤,加起来就是五十四份一级魂伤,显然,哪怕是左右,也只有被杀的份。

在以往的战斗中,每当到了对手无牌可用的时候,就是要你命虐杀对手的开始。

再加上,要你命的本命卡牌,能攻能守,能封能解,综合实力超群,配上能增加攻击距离的【咫尺天涯】,在对战空间中,要你命是所向无敌。

计时点不断走过,留给要你命的时间不多。

意念一动,要你命先用【解封术】将被左右封印的【咫尺天涯】解封,三级的【解封术】解封被二级【封印术】封印的卡牌轻而易举。

封印效果解除,要你命意念一动,将一个【封印术】丢出,效果作用到左右的【魂破虚空】之上,进一步降低左右的攻击距离范围。

“杀!”

要你命底蕴尽出,最后,一计杀招攻出。

在左右的视角中,二张能影响攻击距离的附属本命卡牌都被封印成功,光芒内敛,呈现一片灰色,此时,又是一道杀招攻来。

从明面上看,显然是要你命占尽上风。

鲜红的杀牌袭来,左右意念一动,开启【闪】(五行)进行抵档,查看了一下要你命的攻击强度,仍是抵消三份一级魂伤。

再次确认了要你命的攻击不高,左右仍是不敢大意。

此时,要你命的攻击手段用尽,轮到左右攻击。

左右意念一动,先将对手的【咫尺天涯】封印,再将自己的【隔山打牛】解封,【隔山打牛】刚才已被封印一回合,再次解封一回合之后,终于恢复正常,重新散发出白色光芒。

只剩下最后一次攻击机会,这次战斗的成败在此一举。