目前技能汇总上 截止60级(1 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 0 字 2021-08-10

 万字主角技资料章感言最2万字章完分成两章

最让云枭寒重视技阶位提升技阶位除影响玩家学习技外与技伤害直接关系

知仅技阶位玩家和怪物其实阶位比1-10级阶11-20级阶此类推低阶技打高阶目标每低阶则受25伤害削减高阶则增加25伤害所低阶技越期效果越差云枭寒什愿意低阶学主动攻击技原因

阶位技则受此限制高阶打低阶伤害加成

1级技【重击】1级造成(25+06量+04物攻)伤害并高概率受攻击象进行量体质检定冷却15秒

2级重击造成(35+07量+05物攻)伤害

3级重击造成(45+08量+06物攻)伤害

4级重击造成(60+09量+07物攻)伤害除技伤害定提升外最变化技冷却由15秒降125秒1级升2级2级升3级变化

5级重击造成(70+1量+08物攻)伤害2月6日升级失衡

6级造成(11量+09物攻)伤害技阶位视作阶3月7日升级

知仅技阶位玩家和怪物其实阶位比1-10级阶11-20级阶此类推低阶技打高阶目标每低阶则受25伤害削减高阶则增加25伤害所低阶技越期效果越差

阶位技则受此限制高阶打低阶伤害加成

压制重击引量检定云枭寒量属性投骰值超目标体属性投骰值50触压制效果造成额外50重击技伤害

僵直检定值超60造成额外60伤害并目标造成05秒僵直效果

失衡检定值超80造成额外80伤害并使目标失平衡严重仰造成1秒僵直效果

2技盾牌掌握

盾牌重量高常规盾牌重量仅次于重甲类装部分盾牌重量远高于重甲类装备量属性足情况装备盾牌幅降低移动速度减少施法成功率

盾牌本仅提供高额物理防御属性更重装备盾牌动作栏新动作举盾

举盾动作使用程断消耗耐且学习相关技情况法奔跑玩家通行调整向和移动格挡正袭攻击其格挡范围与盾牌直接相关盾牌和体格比例又影响移动速度(体格盾牌移动速度降)

旦格挡成功所受伤害受定幅度削减其远程物理类攻击削减幅度最高达40近战物理攻击则20玩家通学习盾牌系技削减幅度进步强化

3技阶量属性成长

4技【盾击】用盾牌挥击正敌攻击范围视盾牌定造成(10+05量+02物攻)物理伤害并75(原60概率晕眩敌2秒(15)秒攻击和攻击者量体质检定差值将提高晕眩概率冷却15秒

2级盾击(通用技栏强化25)造成(15+06量+025物攻)物理伤害并80概率晕眩敌2秒冷却15秒攻击和攻击者量体质检定差值将提高晕眩概率

3级盾击(通用技栏强化25)造成(20+07量+03物攻)物理伤害并85概率晕眩敌2秒冷却15秒攻击和攻击者量体质检定差值将影响晕眩概率

4级盾击(通用技栏强化25)造成(100+09量+04物攻)物理伤害并90概率晕眩敌2秒冷却13秒攻击和攻击者量体质检定差值将影响晕眩概率2月14日升级

【盾击】升5级造成(200+11量+06物攻)物理伤害并95概率晕眩敌2秒冷却12秒技阶位视作阶攻击和攻击者量体质检定差值将影响晕眩概率3月8日升级

5技【强悍体魄】4级技使用者40秒内体质属性提高325并提高相关最命值(包括当血量)状态持续期内命恢复速度原命恢复速度500冷却4分钟3月8日升级

3级技使用者40秒内体质属性提高30并提高相关最命值(包括当血量)状态持续期内命恢复速度原命恢复速度500冷却4分20秒2月11日升级

2级技使用者30秒内体质属性提高275并提高相关最命值(包括当血量)状态持续期内命恢复速度原命恢复速度400冷却4分40秒

1级技使用者30秒内体质属性提高25并提高相关最命值(包括当血量)状态持续期内命恢复速度原命恢复速度400冷却5分钟

6技【阶精属性成长】

原技连斩遗忘连斩连续攻击近目标2次第次攻击造成(25+05攻击)第击造成伤害次80

7技【阶体质属性成长】

8技【防御姿态】激活该技期法移动改变向和进行格挡法攻击和使用技物理防御和魔抗提高50所抗性提高50技本消耗耐使用举盾动作或招架动作进行格挡仍消耗耐持续直玩家行关闭冷却30秒升级

9技【法掌握(变异)】4级法术类技和魔法攻击决定属性量量属性增长幅度10

10技【孤独冲锋】选技置需求盾牌掌握、主动类型盾牌类攻击技阶量属性成长阶体质属性成长学习选技详细资料

极高速度(当移速3)向任意视点冲锋越硬度500超使用者34高障碍物飞行或越虚空冲锋距离越远攻击目标造成伤害系数加成越高

使用者将目标点圆15码距离半径圆形内所敌展范围攻击其处敌造成(50+12量+08攻击基础伤害越远离圆受伤害越低最低受圆处半伤害

使用者每命敌获持续20秒+2秒命敌数目)【孤胆勇士】状态状态提高10命敌数目)物属性(含装备)提高15命敌数目)双防并造成(1秒+05秒命敌数目)晕眩敌将(10+1秒命敌数目)内技使用者攻击使用技覆盖技使用者范围攻击其玩家效(玩家强制挑衅减半)

【孤胆勇士】状态持续内技使用者造成仇恨系数将随命敌数目增加

果技使用者冲锋完成攻击范围每己队友降低状态持续4秒己队友数目)降低20己队友数目)物属性降低30己队友数目)双防并减少(1秒己队友数目)晕眩敌强制攻击将减少(2秒命敌数目)简单负效果正效果2倍

最终技效果由正负效果综合

打比云枭寒孤独冲锋打2敌获24秒【孤胆勇士】状态增加20物属性30双防并造成2秒晕眩2敌12秒内云枭寒进行攻击果攻击范围友军【孤胆勇士】状态抵消造成1秒晕眩10秒强制攻击

技冷却3分钟技冷却结束技使用者将悬挂:“杆吧怂干”字样特号标语

挑衅者使用非指向类远程攻击瞄准范围受比偏离挑衅目标定范围外

其次挑衅情况果挑衅者造成伤害法其造成伤害

范围技目标造成伤害同其造成伤害

动准备动作半秒

【孤独冲锋】升4级技基础伤害从(200+15量+11物攻)提升至(500+18量+14物攻)提升比较晕眩和【孤胆勇士】状态变化冷却再次降低10秒2分30秒此外攻击范围半径再次提高1码达18码4月6日升级

2月7日战役满经验升3级技基础伤害提高(200+15量+11攻击)晕眩和【孤胆勇士】状态变化冷却再次降低10秒2分40秒此外攻击范围半径再次提高1码达17码

【孤独冲锋】技升2级技基础伤害提高(60+13量+09攻击晕眩和【孤胆勇士】状态变化冷却降低10秒2分50秒此外攻击范围提升

【孤独冲锋】技技明向任何视点冲锋视范围普通体格视野作标准140码左右极限距离冲锋移速约40

其点赞数最高拥【孤独冲锋】玩家回复名玩家服像枫疯样公布技名字和技品质公布【孤独冲锋】部分技明其包括【孤胆勇士】buff相关内容、技伤害技控制效果、技范围、攻击范围、冷却及跨越障碍和友军负效应等技使用限制则

11技【闪电球】(2阶系)短暂吟唱敌射电系高速飞弹施法期需引导3级造成(150+1智+08魔攻)魔法伤害射程22码冷却1秒3月8日升级

2级造成(60+08智+06魔攻)魔法伤害射程20码2月14日升级

1级造成(30+07智+05魔攻)魔法伤害

2阶法术技伤害和1阶法术技差疑2阶技比较低

它锁定类法术需玩家瞄准且吟唱短冷却1秒缺点需引导施法移动使用其技

技实际并算强技比较用技于云枭寒半吊法师言其最价值技需置且【闪电球】技成少系技置技

12技:【疾速】4级4分钟内提高施法象35+5移动速度冷却5分钟3月7日升级

3级3分40秒内提高施法象30移动速度冷却5分钟2月8日升级

2级3分20秒内提高施法象25移动速度冷却5分钟

1级3分钟内提高施法象20移动速度冷却5分钟

13技【阶量属性成长】

14技【暴君狂击】4级挥动武器附近10码内敌造成(200+14量+08攻击)物理伤害并治疗己治疗效果每敌造成伤害45攻击象玩家该治疗效果55技冷却10秒3月7日

3级挥动武器附近10码内敌造成(50+12量+07攻击)物理伤害并治疗己治疗效果每敌造成伤害40攻击象玩家该治疗效果50技冷却10秒2月5日升级

2级附近10码内敌造成(40+1量+06攻击)物理伤害并治疗己治疗效果每敌造成伤害35攻击象玩家该治疗效果45技冷却10秒

1级附近10码内敌造成(30+08量+05攻击)物理伤害并治疗己治疗效果每敌造成伤害30攻击象玩家该治疗效果40技冷却10秒

15技【嗜血猛击】4级猛击敌造成(200+16量+12攻击)物理伤害并治疗己治疗效果造成伤害95冷却85秒3月7日升级

3级猛击敌造成(100+14量+10攻击)物理伤害并治疗己治疗效果造成伤害90冷却9秒2月5日升级

2级猛击敌造成(60+12量+08攻击)物理伤害并治疗己治疗效果造成伤害85冷却95秒

1级造成(40+10量+06攻击)物理伤害并治疗己治疗效果造成伤害80冷却10秒

16技【命提升】阶专业技动4级提高60命3月8日升级

3级提高50命2月8日升级

2级提高40命

1级提高30命

17技【阶精属性成长】

18技【专注技巧】3级战斗受攻击30概率打断或延长施法条3月8日升级

2级战斗受攻击25概率打断或延长施法条2月9日升级

1级战斗受攻击20概率打断或延长施法条

5级满级

19技【巨术】施术者本施放4级提高325+5瞬持续5分钟冷却5分钟3月7日升级

3级提高30量属性2月8日升级

2级提高275量属性

1级提高25

【巨术】种buff类技增幅包括装备属性1级其实际效果差35-40左右

因此【巨术】实战价值相当高唯缺点作技学习置条件同存法术类和术类同属性增幅buff增幅水平低高覆盖

20技【赋】稀技学习置求量属性永久性提升幅度30体质属性永久性提升幅度20战士类职业体格玩家选最型号或

学习该技玩家量属性永久性提升30体质属性永久性提升20(血脉觉醒提升)

进行量检定量属性20加权

进行体质检定体质属性10加权

抗所体型物(非玩家)该物法免疫量检定所造成控制效果哪怕该物免疫此类控制效果法豁免血脉层次需高血脉层次控制根据其抗性和种族相应缩短最长控制超3秒

(需注意法免疫技指需进行量检定技像【盾击】种需经量检定直接计算控制成功概率技效

血脉层次云枭寒拥龙亲型古阿尔肯血脉虽亚巨血脉最高同档次亚龙算最高哪怕最低品质巨或巨龙比高因高档次)

抗体型于己物该物体型比玩家每号则玩家攻击该物额外增加5量效果近战效)

玩家负重提高倍穿戴高重量板甲其重量造成负效果降低半动获【板甲精通】

玩家体格永久性提升型号

玩家法再使用型或微型武器比匕首和飞刀

高技巧型型武器伤害和攻击速度减半比弯刀和刺剑

技注释赋异禀拥远超常体素质高且比强壮因此非常擅长抗型和巨型物型物拥优势于巨体型和型让法使用型和微型武器擅长使用技巧型型武器

此与众同更近乎于返祖象或许探寻血脉让惊喜

技稀技绝算极品稀技珍稀级评级技绝算珍稀级比选技差云枭寒比【孤独冲锋】价值高且非常适合

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阵营稀栏位

【蒙布伦家族驯养骑术】稀级技学习置求实爵爵位2骑术类技阶魅属性成长

3级

学习该技玩家骑马状态移动和转向速度提高20并提高50落马抗性落马重新马所需冷却减半(1级减少40)坐骑亲成长度增加效率提高倍经验获取提高50增加亲密度限少数稀坐骑特殊效用

马使用【技优先度】低于该骑术且与骑乘动作冲突所步战类技技效果原84并仍受技攻击距离限制

玩家将动拥与骑术档次和级别相关骑术基本骑马冲锋、纵跃、侧劈等相关挥需参考所骑乘坐骑素质

技注释蒙布伦家族亚尔陆最著名坐骑驯养家族或许家族骑术全陆最甚至未必排进5驯养坐骑却肯定最优秀作商业联盟最坐骑供应商擅长驯养各种各样坐骑甚至包括特殊坐骑

当玩家学习该技蒙布伦家族仇恨固化死仇级别当和该家族成员接近定距离并优先进行攻击其伤害提高50因偷学家族骑术蒙布伦家族成员硬控类技使落马概率提高200

1级骑马状态移动和转向速度提高20并提高50落马抗性

2级【特殊杜垩登家族家徽】效果升1级

原骑马状态移动和转向速度提高20并提高50落马抗性25和60原马使用步战类技所挥技效果8082

增加骑术基本玩家初步使用马急停动作其它基本动作5效果强化

另外坐骑所额外获经验加成从50提升60成长度额外提升效率则从100提升120亲密度限则变化

3级(2+1)3月18日升级

2级骑马状态移动和转向速度提升25提高60落马抗性3级30和70原马使用步战类技所挥技效果823级84另外坐骑所额外获经验加成从60提升70成长度额外提升效率则从120提升140亲密度限则变化

3级【蒙布伦家族驯养骑术】增加新骑术动作其它基本动作再次5强化加2级510

落马重新马冷却降正常冷却50

坐骑每10级强化更高概率特殊强化分歧选择像强化坐骑技和速度属于特殊强化像加量、敏捷、体质属于正常强化【惧牙】速度强化选择因它本速度型坐骑

坐骑栏位受技等级影响

正常带坐骑位阶魅成长加阶魅属性成长阶

云枭寒掌握阶魅属性成长因此拥坐骑位阶魅属性成长拥坐骑位阶

学习【蒙布伦家族驯养骑术】每阶魅属性成长加算基础1共5阶

考虑

骑行状态指坐骑动情况果坐骑完全静止动施法施法成功率仍降低25云枭寒施法成功率本低再降25

升定级别让马操作迅速冷却并立刻次马;强行使召唤坐骑cd

升定级别针珍稀、罕见、传坐骑特殊效果

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