目前技能汇总上 截止60级(2 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 0 字 2021-08-10

21技【破胆怒吼】3阶珍稀专业技3级向周围15码内所敌目标压迫性怒吼使其8秒内破胆移动速度减少50所造成伤害降低25并造成(250+21量)伤害果敌处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态则伤害提高60冷却25秒2月12日升级

2级向周围15码内所敌目标压迫性怒吼使其8秒内破胆移动速度减少50所造成伤害降低25并造成(100+18量)伤害果敌处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态则伤害提高50冷却25秒

1级使其8秒内破胆移动速度减少50所造成伤害降低25并造成(30+15量)伤害果敌处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态则伤害提高50冷却25秒

22技:【温和】阶专业技3级吟唱1秒(受【雷爪刃】影响实际半秒)10秒逐渐恢复目标血量共恢复15血量冷却35秒3月8日升级

2级10秒逐渐恢复目标血量共恢复125血量冷却375秒2月8日升级

1级10秒逐渐恢复目标血量共恢复10血量冷却40秒

【完美施法势构筑】+5buff效果【亚(类)巨返祖魔法亲和】+5buff效果3级实际10秒回复25血量

23技【雷击术】3阶珍稀级专业技单体锁定类系法术2级射程45码吟唱1秒施法雷电从敌顶瞬直劈造成(200+17智+13魔法攻击)魔法伤害并定概率造成麻痹1秒法术决定属性与精属性差值越麻痹概率越高冷却8秒需3主动类系技作置

3月14日升级

2级造成(100+15智+11魔法攻击)魔法伤害

1级造成(50+13智+09魔法攻击)魔法伤害

24技【战栗咆哮】3阶通用技瞬3级周围15码内敌声咆哮摧残其精造成量威胁值并使敌10秒内技使用者进行攻击所造成伤害降低25冷却26秒3月8日升级

2级周围15码内敌声咆哮摧残其精造成量威胁值并使敌10秒内技使用者进行攻击所造成伤害降低225冷却28秒2月9日升级

1级周围15码内敌声咆哮摧残其精造成量威胁值并使敌10秒内技使用者进行攻击所造成伤害降低20冷却30秒

战士类职业学习学习该技至少需【2阶精属性成长】正常挥其效果则需【阶精属性成长】或更高此外使用该技仅需消耗耐需消耗法

学习【阶精属性成长】强制攻击效果玩家效2秒阶4秒目阶6秒

25技【体超凡成长】等阶珍稀级通用技用3阶通用技栏位学习学习该技相当于同学习同阶【量属性成长】和【体质属性成长】并使量属性和体质属性10永久提升

该技算属性成长技该阶玩家学习2属性成长技

超凡成长类技每2阶才学习次且法再次学习同名超凡成长技玩家法用低于当等级低阶通用技栏位学习该技

26技【阶精属性成长】

27技【斩变异)】3级阶珍稀级专业技瞬超速斩落武器并利用系魔和压制造股强烈向推进魔法冲击流45码30度角扇形范围内所目标造成冲击并6秒内清空扇形范围内所空留该范围内命物种论敌将受1命限秒持续窒息伤害技使用者受影响2月11日升级

受流冲击目标将百分百进行检定技使用者量05高于攻击目标(量+体质)2且检定差值50内则攻击目标幅仰僵直1秒果高50则攻击目标吹飞吹飞距离取决于检定差值

技使用者武器和体格将影响攻击范围果武器和体格够提高扇形角度本技通盾牌使用

高高于技使用者目标即使攻击范围内受持续伤害因技使用者清空高度空

技冷却8秒该技持续损血效果法移动boss类敌效

学习置求同拥耐槽和魔槽系主动技3物理类主动攻击技3

1级40码30度角扇形范围内所目标造成(20+05量+05智)挤压伤害

2级造成(30+06量+06智)

28技【阶魅属性成长】

29技【健壮】3阶通用技动玩家量和体质属性15永久提升战士、骑士系职业学玩家体格永久性提升半型号

30技【畏盾舞】选技本技连续激活次阶段动作未完全完成提激活阶段

学习置求量、体质属性永久增幅50盾战或防骑类职业盾战类主动技拥两稀技或选技量、体质、精属性主属性(盾击、防御姿态、斩)

3级第阶段——【举盾冲】挥舞盾牌向突进20码沿途所盾牌接触敌造成(500+21量)物理伤害撞敌撞偏朝向并撞退段距离且百分百概率撞击目标进行量体质检定检定通则敌晕眩1秒3月18日升级

提高100移速

2级(100+18量)突进20码

1级(30+15量)突进20码

第阶段——【盾牌旋转】将盾牌平举高速向转4秒盾牌扁平边缘将所敌造成(750+26量)每秒物理伤害并附带40破甲效果并定概率进行量体质检定检定通则陷入1秒僵直敌重复陷入僵直盾牌决定本阶段攻击范围

2级(150+23量)转3秒35破甲效果

1级(50+2量)转3秒35破甲效果

【盾牌旋转】持续3秒并提高使用者50移速虽速度比突进技和位移技【畏盾舞】技阶段移速最慢它优势于持续长达3秒又和玩家本移速相关

云枭寒移速143秒理论移动距离51码(基础移速10所技或装备移速加成基础移速基础进行加法计算【疾速】+35格哈斯戒+10元素召唤10)实际移动距离【畏盾舞】技阶段最远且移动程随意变向跟规避逃跑比较灵活

非瞬移技跑程位移技比各种冲锋其技速度与玩家基础移速相关)

第阶段——【盾牌跃击】跃向空随用盾牌猛击造成股巨冲击波敌造成(750+26量高度系数)物理伤害并冲击点将周围(盾牌规格6码范围内所象视敌全部震飞震飞1秒高度系数)跳跃最高高度增加20跳跃最高高度(2高)敏捷系数12

2级(150+23量高度系数)(盾牌规格5码跳跃最高高度(2高)敏捷系数

1级(50+20量高度系数)(盾牌规格5码跳跃最高高度(2高)敏捷系数

震飞3秒实际震1秒左右高度并高2秒落击倒击倒或晕眩状态闪避作用

【盾牌跃击】收尾动作长跳远高惯性知作技最阶段再用其它操作提结束摇

从盾牌砸卸掉反震再站1秒候震飞敌通常落留给云枭寒攻击2秒因落离敌段距离所经常连2秒

高度系数(跳跃高度15米)取整

【盾牌跃击】和【畏盾舞】两技阶段同跳跃位移所跳跃距离受基本移速影响受跳跃高度影响跳跃高度则取决于技使用者高和敏捷系数【盾牌跃击】位移距离3跳跃最高高度跳跃最高高度(2高)敏捷系数

敏捷系数1+(【敏捷属性成长】阶位20)云枭寒学习【敏捷属性成长】用算敏捷系数算简单高27米换算成游戏内码数81码取整8码跳跃高度16码位移距离48码跳跃最高高度则54米(1米3码)

各阶段衔接超3秒期使用其它技打断技衔接

【畏盾舞】使用期所受伤害均降低25(衔接阶段此效果)打盾牌攻击将视作格挡盾舞期受精类控制效果影响免疫减速效果

本技攻击范围与盾牌相关技冷却30秒本技法骑行使用

且【畏盾舞】和云枭寒职业和装备比搭配技明吧技攻击范围与盾牌相关攻击阶段清描述论突进举盾冲高速旋转盾牌越越容易接触更敌

盾牌按规格致分型盾、型盾、型盾、巨盾种型盾1型盾2巨盾4

第阶段攻击范围20码范围非常知近战范围技攻击范围般5码达10码经算范围比【暴君狂击】10码吼技声波攻击范围更通常15码攻击范围

【畏盾舞】阶段动作未完全完成提激活阶段所取消技或普攻收尾动作

般玩家技或普通攻击造成伤害把整动作做完样肯定浪费点【畏盾舞】同打伤害并立刻使用【畏盾舞】半段收尾动作用完成竞技网游常见“取消摇”种技巧显明显提高玩家秒伤(d

31技【高】4阶专业技动玩家量和体质属性5永久提升体格增半级战士、骑士系职业学

32技【挑衅索】4阶珍稀级专业技瞬学习置求同拥耐槽和法槽【盾牌掌握】拥2主动类挑衅技

2级指向型技扔条魔法索将40码内敌强行拉边并其挑衅挑衅目标4秒内完全失控制(失控挑衅)用普通攻击断攻击技使用者技冷却23秒

目标法师魔法盾效果将免疫拖曳效果仍失控2秒2月13日升级

1级指向型技扔条魔法索将40码内敌强行拉边并其挑衅挑衅目标4秒内完全失控制(失控挑衅)用普通攻击断攻击技使用者技冷却24秒

目标法师魔法盾效果将免疫拖曳效果仍失控2秒

挑衅技般根据挑衅效果分种

常规挑衅增加量仇恨具体效果视技定最主挑衅技数量最增加仇恨量往往类最最高

强制挑衅同样增加仇恨增加仇恨量类挑衅技般处于等水平少数例外使目标选取挑衅者(挑衅技使用者)作攻击目标目标仍拥理智主行动选取其它目标罢且通使用范围技或非指向技攻击其目标(范围攻击把挑衅者带进非指向技瞄准挑衅者附近定范围内即通常挑衅者周围20码半径)

像【孤独冲锋】、【战栗咆哮】属于此类

失控挑衅同样够增加仇恨类技失控挑衅增加仇恨量往往最少处于失控挑衅状态目标完全失理智主动靠近挑衅者用常规攻击段断进行攻击失控挑衅技挑衅技最少见

【挑衅索】属于此类

33技【完美施法势构筑】传级专业技学习阶位限学习置求同拥耐条和法条拥2稀技且其至少选技至少拥25点传度学习本技将消耗10点传度

(传度获取主途径次剧情战役获胜并使该战役剧情成游戏演变历史根据玩家参与程度和表放传度极少数任务奖励传度)

学习该技玩家通完美势构筑进行施法即便重甲和板甲及遭攻击动作变形施法成功率提高25施法打断概率降低25法术威提高20buff类技效果提高5(直接百分比增加)

该技绑定技法交易请注意该技获必须30内进行学习否则技将系统收回从明0点始计

高级栏位传技提升极其限越技栏位提升越

34技【霸体】:4阶珍稀级通用技瞬学习置求战士系职业体质属性额外增幅30拥防御类主动技至少恢复类主动技至少

3级移除使用者所控制效果(包括毒和流血等持续掉血效果包括降低防御或攻击效果)6秒持续内免疫任何限制技并2秒内获60额外移动速度技持续内玩家物理输提高30(包括装备)冷却4分40秒

2级移除使用者所控制效果(包括毒和流血等持续掉血效果包括降低防御或攻击效果)6秒持续内免疫任何限制技并2秒内获55额外移动速度技持续内玩家物理输提高275(包括装备)冷却4分50秒2月13日升级

1级6秒持续内免疫任何限制技并2秒内获50额外移动速度技持续内玩家物理输提高25(包括装备)冷却5分钟

35技【卓越量成长】等阶通用技用3阶通用技栏位学习学习该技相当于学习同阶【量属性成长】并使量属性10额外永久提升

同名技法再学习本阶【量属性成长】技法再学习玩家本阶再学习两属性成长技

36技【灵骑行突刺】4阶珍稀级专业技骑术类技瞬学习置求同拥耐槽和法槽拥3系主动类技

2级召唤灵附骑行速度提高70技使用者暂视作肉体移动程视切阻碍仍根据冲刺距离长短造成冲锋伤害且冲锋伤害提高40穿目标冲刺距离则该目标作始点重新计算2月14日升级

1级灵状态骑行速度提高60冲锋伤害提高30

灵状态免疫减速效果控制类技提高50抗性且所受伤害降低25该状态玩家必须持续高速骑行技使用者进行转向操作减速和做其它骑术动作比跃马灵状态极少数技仍使用类技敌造成伤害同样降低25

技持续30秒技冷却3分钟

伤害友军

【灵骑行突刺】技明号称移动程视切阻碍云枭寒做实验并像技明强【灵骑行突刺】让技使用者暂视作肉体却让玩家飞行和完全虚化超10码厚障碍物、少数魔法障碍物及【陷坑术】类技造成形改变灵状态并通

37技【阶体质属性成长】

38技【阶精属性成长】

39技【亚巨躯】传级通用技血脉相关技学习阶位限

学习置求量属性永久性增幅50体质属性永久性增幅40体格特+2拥2稀技且其至少选技至少拥25点传度学习本技将消耗10点传度

学习该技玩家量属性永久性提升20体质属性永久性提升20

命值限提高20命恢复速度提高30物理免伤提高5击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15

体格增规格

40技【内扎坎盾】稀技学习求体质属性永久增幅80盾战类职业拥3盾战类技其至少盾战类稀技

激活减免95所受物理伤害和法术伤害解除当所负状态并增加50负状态抗性最终伤害低于100点攻击将法技使用者造成伤害使用物理攻击降低50移动速度降低50持续30秒

冷却10分钟

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血脉稀技栏1

【嗜血回标】稀技学习置求同拥耐槽和法槽敏捷属性永久增幅50智属性永久增幅30体格玩家选最型号及

3级技伤害从(物理攻击04)变(物理攻击06)伤害效果反馈比例仍101最高提高使用者攻击(物、法双攻)幅度从60提升至70攻击范围从30码增加40码弹射距从20码提升至30码最连续反弹攻击次数从6次增加8次技冷却从5分钟降低4分半钟3月26日升级

2级技伤害从(物理攻击02)变(物理攻击04)伤害效果反馈比例仍101最高提高使用者60攻击(物、法双攻)2月14日升级

1级嗜血回标所目标造成(物理攻击02)伤害伤害效果断累积并按照10:1比例反馈给技使用者最高提高使用者50攻击(物、法双攻)

用魔制造柄回标并附带嗜血效果攻击范围40码最连续反弹次数7次嗜血回标动追踪目标弹射距超30码旦超30码回标动返回

嗜血回标影响玩家正常操作扔回标玩家仍由移动、攻击和使用技回旋镖飞回需接取回标

嗜血回标循玩家向返回旦移动轨迹确定轨迹再改变果接取成功回标则伤害累积效果取消增加攻击将消失

旦回标返回玩家玩家必须30秒内将其扔并造成伤害果超30秒将其扔或造成伤害回标将动消失

嗜血回标法击落且其玩家法利用体回标进行阻挡

该技升级冷却4分半钟

【嗜血回标】虽像投掷武器实际却使用者用魔凝聚整凝聚程非常短从【嗜血回标】向敌飞行瞬完成凝聚

虽【嗜血回标】技明写回使用者实际操作【嗜血回标】接取和再次放同样通魔操纵并需用技使用者任何体部位

其实果把视角拉近仔细知【嗜血回标】返回实际并接触云枭寒体快接触体刹悬停住瞬魔充并向云枭寒反馈伤害累积再次飞

接取云枭寒短内放【嗜血回标】超30秒否则【嗜血回标】消失段【嗜血回标】动飞使用者胸位置

因【嗜血回标】用血脉技栏位学所升级消耗血脉材料升2级消耗材料需50【巨灰烬】5【亚巨血】2【亚巨肢体碎片】

血脉稀技栏2

【空幻法灵】特殊选技由于本技与血脉赋相关因此用血脉稀技栏位进行学习(血脉稀技栏位正常情况学习选技学习稀技)

学习置求拥系技水系技(幻术系系和水系衍系)幻术系技空系技拥相关魔法亲和血脉赋技智属性永久增幅250精属性永久增幅150

该技恒定法术学该技玩家永久性削减20法限(总值削减最终计算做乘法)并直降2级付代价玩家创造专属于空幻法灵(玩家死所创造空幻法灵所需命由等级经验代替)

空幻法灵性别由于造元素灵空幻法灵智水平极低且主意识仍具成长性成长难度该技法升级通其它途径让空幻法灵成长

拥空幻法灵玩家学习空系、幻术系技永久免除技学习置(技包括属性、职业等其它学习置)空系、幻术系技威提高30且额外提升某或技效果施法、冷却、控制长等等具体情况视具体技定

{当光芒散椭圆形银灰色光体云枭寒右肩跟玉米棒差号玉米棒

云枭寒理旁奇玩家查己空幻法灵空幻法灵法沟通法达指示属性什法查纯粹辅助施法作用最码目样

空幻法灵和宠物、坐骑同它血条法攻击;等级分享云枭寒经验唯相同处收回和放

测试结果快首先空屏障耐久增加30;其次云枭寒己罩内外攻击伤害削减效果所降原削减30法术伤害和15物理伤害效果削减20和10降分;最变化则施法原需花费秒进行吟唱需半秒屏障双防和技冷却变

耐久增加30肯定空技威提高30带变化另外两变化则【空幻法灵】技描述所提“额外提升某或技效果”

【空幻法灵】把【空屏障】提高半档次由此见【空幻法灵】强尽管【空幻法灵】技本并敌造成任何杀伤直接强化云枭寒本其影响却深远}

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