目前技能汇总下 截止60级(1 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 0 字 2021-08-10

 41技:

【低阶魅属性成长补完】罕见级专业技学习阶位限学习该技相当于连续学习阶位魅属性成长技最高提升至阶魅属性成长并使魅属性20额外永久提升本技占用本阶属性成长技学习名额

同名技法再学习请注意属性成长补完类技学习种属性类型旦学习本技其它属性成长补完类技均法学习本技学习法遗忘

罕见级比珍稀级高技品质阶技罕见品质技且罕见级技限阶位技

稀技分选技和稀技两种专业技和通用技才传》罕见》珍稀品质划分传技需消耗传值才学习传值毕竟太难弄像萨丁岛争夺战跟随云枭寒获胜利玩家获点传值见传值获难因此极限制传级技价值

传级技实际和稀技区别学习栏位同数情况罕见级技玩家学习最高品质技

除此外种角色专技限制栏位技价值高低跨度技效果与相关npc关系挂钩种特殊技单独列

云枭寒主学量、体质、精属性经阶《抉择》血脉觉醒作划分1-4阶算低阶

云枭寒言量经代替智需提高智打算提高睿智属性盾战系职业虽给队友治疗恢复技虽效果比术己用足够

敏捷今特+3体格敏捷降低125闪避率降低125根据板甲种类敏捷属性削减13所提升敏捷属性什意义

唯选魅属性毕竟玩家基础学应该错且云枭寒正经学【阶魅属性成长】再学【低阶魅属性成长补完】刚升阶再合适

42技

【技辨识】传级专业技学习阶位限学习置求同拥耐条和法条拥2稀技拥“学者”副职业至少拥15点传度学习本技将消耗5点传度

动技学习该技玩家瞬判断正使用什技或吟唱什法术技名和部分技信息将战斗信息显示越稀技辨识难度越高否够成功辨识及技信息详细程度取决于玩家学者等级

本技法辨识野怪和boss技

【技通晓】

43技:【卡立德骑阵领】角色专技用任何栏位学习技效果受栏位强化角色专技法升级技效果随玩家和该角色关系变化变化论仇恨感增加提升技效果技效果限

注通用技栏位学习专业品质技25效果强化学习动技则强化5(包括属性成长技)稀技栏位专业和通用技分别50和25强化法学习低品质动技稀品质动技学习)

骑术类技学习置求击杀卡立德次(亲攻击最)或卡立德玩家感度达“交”职业战士或骑士

效果玩家使用任何骑兵类阵型果玩家骑兵阵型主导者则该阵型所效果提高21果玩家骑兵阵型辅助者则该阵型所效果提高6(提升次)

原效果玩家使用任何骑兵类阵型果玩家骑兵阵型主导者则该阵型所效果提高18果玩家骑兵阵型辅助者则该阵型所效果提高5

拥骑阵领类技才成骑兵阵型辅助者且主导者和辅助者必须启动该阵型骑兵阵型品质决定辅助者数量限

学习本技玩家将动掌握【基础楔形阵】和【基础字阵】两骑兵基础阵型

【卡立德骑阵领】技类型云枭寒第次见限阶位限栏位连技学习置求与众同更技效果直接和玩家与该角色关系挂钩

《抉择》正感度分十级由低高分别立、初识、友善、熟识、交、崇敬、信赖、亲密、崇拜、信仰学习此类技所需求“交”正第级感度

负感度立、满、和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇

云枭寒估摸己和卡立德关系成经恶化5、6级样18技效果数据估计6级性更

技效果非常错强化各种骑兵阵型即使期非常用提升技件容易事

此外技附带两种最基础骑兵阵型虽两种阵型游戏期派什用场候用且定作高品质骑兵阵型置技所用意外喜

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【阵营通用技栏位阶)】

与战役参与玩家平均等级关又或与云枭寒当等级相关阵营通用技栏位学习专业技学习阶及阶通用技又或者阶位限制通用技

【再体魄】5阶珍稀级通用技学习置求【强悍体魄】体质属性永久性增幅50战士职业

体质属性永久性增幅10(该效果法提升)

2级3分钟内体质属性提高55并提高相关最命值(包括当血量)瞬恢复命总值30命值恢复速度基础命恢复速度10倍冷却5分40秒技升级该效果提升)3月8日升级

1级3分钟内体质属性提高50并提高相关最命值(包括当血量)瞬恢复命总值25命值恢复速度基础命恢复速度10倍冷却6分钟技升级该效果提升)

原命限50和150命限25共原命限875云枭寒体质恢复量非常惊

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44技【精超凡成长】等阶珍稀级通用技用3阶通用技栏位学习学习该技相当于同学习同阶【量属性成长】和【精属性成长】并使量属性和精属性10永久提升

该技算属性成长技该阶玩家学习2属性成长技

超凡成长类技每2阶才学习次且法再次学习同名超凡成长技玩家法用低于当等级低阶通用技栏位学习该技

45技【巨盾震波】罕见级通用技学习阶位限制瞬用巨盾瞬连续次轰击形成高频率震荡波视敌破坏圆半径20码圆形范围内所目标平衡降低55移速并100概率所目标进行量敏捷检定

技使用者(量属性075)和目标敏捷属性进行比每超10则降低目标25闪避持续6秒超50目标除降低相应闪避外额外击倒2秒倒期遭攻击则必命

由于越矮助于稳定盘体格目标将此项检定获定加成(、常规、正常检定)特体格目标则必须超20才降低20闪避仍每超10降低20闪避超60才击倒特-1体格则超30才降低20闪避超70才击倒此类推

技冷却25秒本技需装备巨盾动

【巨盾震波】从动结束概花1秒样(实际耗08秒}

学习置求盾战类职业拥【巨盾掌握】【阶量属性成长】盾战类主动技其至少稀技量属性永久增幅75

1级降低50移速降低20闪避持续5秒

46技【英勇冲锋】5阶珍稀级专业技本技步骑兼用技骑行使用削弱技效果视作骑术类技

学习置求战士、骑士类职业拥至少冲锋技学习“骑术”并拥至少两骑术类技量、体质属性永久增幅40

高速(当移速25)向任意视点冲锋越硬度300超使用者34高障碍物飞行或越虚空

3月26日2级目标区域高速冲锋步行冲锋极限距离50码骑行冲锋极限距离75码点周围10码半径内敌造成(15量+15物理攻击)伤害并百分百概率5码半径内敌进行量体质检定检定通则敌晕眩15秒

冲锋完成秒内玩家和坐骑所控制技抗性增加325减免125伤害增加25物理攻击

技冷却30秒

技论技效果动动作和【孤独冲锋】颇相似尤其动动作几乎跟【孤独冲锋】动动作什两样

【英勇冲锋】和【孤独冲锋】样直接越低于使用者34高障碍物直接冲破硬度较低障碍物两技障碍物硬度求所差异者硬度超300障碍物冲破者则超500硬度障碍物才冲破

另外【英勇冲锋】冲锋距离伤害加成冲锋速度比【孤独冲锋】慢

1级点周围10码半径内敌造成(12量+12物理攻击)伤害冲锋完成秒内玩家和坐骑所控制技抗性增加30减免10伤害增加20物理攻击

47技【阶体质属性成长】

48技【阶魅属性成长】

49技【召唤元素】阶珍稀级通用技成长类技本技法用稀栏位学习学习置掌握至少主动系技智属性永久增幅90

3月26日【召唤元素】升2级其全部属性提升1010增幅包括魔攻1级元素魔攻和施法者裸魔攻致基础增幅10

另外元素技提升因元素技办法确切变化数据冷却从5分钟降4分40秒

2级元素召唤者提供buff变化原施法者移动速度、攻击速度和命提高10移速增幅10攻击速度和命提高15

用【元素进化核】进化攻击速度和命提高20移速增幅15

召唤元素元素拥与施法者样高魔法攻击(计装备)当元素存施法者移动速度、攻击速度和命提高10云枭寒和元素距离超50码享受元素提供buff

冷却5分钟比另外召唤元素技10分钟冷却短5分钟且从召唤元素始冷却所除非元素5分钟内连续死亡否则【召唤元素】并太长空窗期

用奇物强化学配套技转雷元素或暴元素期转元素领主

将【召唤元素】学云枭寒立刻把元素召唤

因云枭寒量属性永久增幅高达125且加【巨术】和【完美施法势构筑】加成所板魔攻数据话云枭寒比所法师玩家高且高点点

当板数据毕竟板数据云枭寒缺少强主动攻击法术各种搭配使用法术技实战打伤害肯定和法师玩家相提并论

召唤元素战板魔攻和召唤元素相关技阶段打召唤元素相关技法师玩家主动攻击技再强配套攻击和辅助技组合再完美和召唤元素毛钱关系让它增加哪怕点点战

从点【召唤元素】真再合适云枭寒证明云枭寒技选择做非常聪明种技选择和搭配其实比操作和意识更加重更明名rpg网游玩家水平

云枭寒带元素打两盔龙测试

元素血量倒规矩2万血和云枭寒高达82607命值比点少和数贫血职业相比差

玩家双防元素物防低魔防虽比物防高和玩家仍比所果打话比较伤2万血挺根本抗久尤其盔龙种强怪物更挨几

元素远程攻击云枭寒又t云枭寒拉怪打行

它使用【元素进化核】系统提示求再额外投入200块元素碎片40元素精华20块元素结晶

确认进化元素缩变成悬浮球状物体微亮荧光云枭寒走动球状物动跟云枭寒移动和平常元素跟云枭寒什两样

完成进化元素变点颜色则变淡点云枭寒做实战测试进化提升比【召唤元素】技升级提升仅属性和技提升技【温和】

另外云枭寒元素ai似乎所提高技使用再死板元素抱固定技循环几乎什变化则根据战斗情况作定改变

云枭寒又做几轮测试终于确定ai提高并象变聪明点仍明显规律循相当于设置条件触机制某种情况按某种固定套路使用技

元素目4技

第技作主攻击段箭技伤害算般感觉云枭寒雷击术估计和【闪电球】档次胜cd吟唱又超短施法频率极高且箭空飞行速度快射程又40码指向类技因此总体相当错进化技伤害提升

第技则范围法术连续箭组成箭阵攻击范围概15码半径圆射程仍40码技元素般敌止或与己距离超40码候才使用进化技伤害提升

因敢拉云枭寒测试类似于箭阵技具体cd据猜测应该5-10秒左右cd比较短

第技外形仍箭比第技箭箭环绕明显色魔法流技仍单体技伤害比第技高打普通箭倍倍伤害似乎带魔法穿透效果视部分魔防除此外型箭定概率降低目标35移速持续6秒进化技伤害提升

技元素用cd云枭寒测试相比较准8-10秒左右

元素技攻击技型箭技带减速效果触概率高当作测试象盔龙亚龙类怪物控制抗性比较高

管怎和水元素减速相比略水元素减速技成功概率明显更高技攻击效果元素明显强于水元素

第技元素温和恢复10血量

再加召唤元素魔攻由主板魔攻数据确定盔龙又物防高、魔防低类型且云枭寒顶经常走位躲技和格挡直输相比云枭寒召唤元素伤害输显格外给其输伤害居差达云枭寒75左右夸张数据

元素实怎经打又法给它加血己慢慢回血元素回血速度简直感每秒回复血量位数

非控第技【元素爆炸】元素血量耗光跟球样炸仅“嘭”声爆炸音效居元素附近所敌单位造成高差别伤害比型箭高近倍半种打球既视感

元素召唤成长技仅仅技等级提升玩家通各种段强化己召唤元素比学习配套技又比用奇物进化让其随玩家提升至于落伍

早期元素水元素和土元素更用点

水元素仅减速定概率冰冻敌早期元素唯带控配合冰法破冻技更打爆性伤害

土元素则当半肉盾使用效把敌限制土元素附近让其离般召唤元素法师薄皮法师言拉住敌肉盾显更价值

相比火元素输虽最高配合火法断积累“易燃”dbuff从提高火焰伤害除输外基本其它功作用太单

元素纯论攻击输其实排第位比水元素强点果考虑破冻爆伤害水元素且元素提供buff更适合于物理职业毕竟法术需攻速和命所法师实惠

50技【统帅】稀技指挥类技学习置求‘名将’成作主帅赢10万规模战争

动效果麾所玩家部队(包括玩家己)全物属性提高10麾所非玩家部队全物属性提高20增加技拥者50指挥范围

主动效果【统帅】主动激活提高麾部队(包括玩家己)50攻速减少20技冷却增加50双防士提高20持续3分钟冷却2提高士主动效果消失仍保留指挥范围内需1000麾部队主动激活

本技通赢战争积累经验从提升技等级

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适应挑战任务奖励技栏位

阶专业技栏位【奥术专注】罕见级专业技学习阶位限学习置求【专注技巧】智属性永久增幅100精属性永久增幅25拥5主动施法技(包括类法术技)

提高20施法成功率穿板甲且施法成功率50则增加10施法成功率75则增加5)

施法打断或延长概率降低20(施法打断或延长概率经超50则降低10超75则降低5打断考虑控制技控制考虑伤害技或普攻打断或延长)

法术或类法术威提高10智属性永久增幅提高10精属性永久增幅提高5

【完美施法势构筑】部分类法术作用因部分类法术需施法势法术伤害【奥术专注】同样此部分法伤或连施法程类法术作用施法程毛专注啊

【完美施法势构筑】仅增幅百分比更高另外条关键属性使buff类技效果提高5意味【完美施法势构筑】辅助技和按百分比持续回血技加成【奥术专注】此类技则任何加成效果两技召唤类技同样强化效果

【雷霆牢】和【雷霆矛】两技【雷霆牢】6秒持续放电程【雷霆矛】1秒凝聚程因此两类法术施法程所受【奥术专注】加成

【完美施法势构筑】则【雷霆矛】作用毕竟凝聚雷矛动作勉强算种施法势【雷霆牢】则将孕育体内雷电引爆散布于周围根本用加成

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幅强化阶通用技栏位【雷霆牢】罕见级通用技学习阶位限系学习置求同拥耐条和法条掌握【雷击术】并拥系主动技体质属性永久增幅90智属性永久增幅75

玩家强悍体素质将雷电孕育体内需则通法术段将其引爆并散布于周围形成环绕25码半径范围雷霆牢狱雷霆牢狱将随玩家移动移动

雷霆牢狱充斥雷系暴所处暴目标除技使用者外分敌每05秒承受次雷电攻击并定概率麻痹1秒

施放半秒才触第次伤害首次承受雷电攻击将造成(25智)雷系伤害并20概率麻痹2秒内第次受电击则麻痹概率提高40所受雷系伤害同样提高202秒内第次受电击则麻痹概率提高60雷系伤害增加40此类推敌旦麻痹麻痹概率则从始叠加伤害叠加100从计算

【雷霆牢】虽视敌用幅强化阶通用技栏位强化点改变友军造成半杀伤麻痹概率和雷电易伤概率叠加减半吧

瞬技持续8秒冷却1分半钟

学习该技玩家雷系抗性永久性提高30并吸收30雷系伤害转化命值

目标麻痹期内麻痹概率叠加恢复同挨电击触麻痹概率

联动属性使用者持召唤雷霆矛并同激活【雷霆牢】情况【雷霆牢】单次电击伤害提升至(3智)雷系抗性临提高至50此期吸收50雷系伤害并转化命值

条联动属性云枭寒突莫名笑雷霆矛变成“引雷针”节奏啊加强效果