目前技能汇总下 截止60级(2 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 0 字 2021-08-10

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原始版本首次承受雷电攻击将造成(2智)雷系伤害并20概率麻痹22秒内第次受电击则麻痹概率提高40所受雷系伤害同样提高202秒内第次受电击则麻痹概率提高60雷系伤害增加40此类推敌旦麻痹麻痹概率则从始叠加伤害叠加100从计算

瞬技持续6秒冷却2分钟

学习该技玩家雷系抗性永久性提高20并吸收20雷系伤害转化命值

技云枭寒嘴巴歪技罕见级技绝极品极品比稀技差却消耗通用技栏位价值实高惊

稀技意味技优先度许达稀技层次boss、高品质血脉和高档次模板敌造成效果打折扣

技简直随电网啊超范围虽因乘智乘魔攻技首次造成伤害虽算高耐住叠加啊叠加频率高05秒叠加次1秒麻痹效果简直太爽

且作用己体孕育电网算体属性算魔攻才合理啊其实云枭寒觉技把装备属性排除经给考虑装备属性加持玩家算与算通纠结

最让云枭寒感觉爽伤害和麻痹概率限同样明特别强敌麻痹概率打折扣100麻痹概率再往叠加意义

或许原因才让技成稀技或传品质技候云枭寒反倒希望技稀技

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幅强化阶通用技栏位【雷霆矛】传级通用技巨血脉技升级学习阶位限系类法术

技学习置拥8系技其至少技雷属性主动攻击技量属性永久增幅100智属性永久增幅80拥青亚巨血脉、古阿尔肯血脉或更高相关延伸升级巨血脉至少拥30点传度学习本技将消耗15点传度同拥耐槽和法槽

需吟唱使用者花费1秒主凝聚杆由雷霆元素形成长矛凝聚期玩家正常移动和使用防御和恢复技使用与副所持武器或盾牌相关技主武器相关技则锁死使用需双施法法术

雷霆矛凝聚完成使用者长期持握此雷霆矛视作与玩家等级同级黄色完美级标准雷元素长矛用进行近战所造成伤害均雷系魔法伤害(受龙亲型古阿尔肯血脉强化)

使用者掷雷霆矛单敌造成(8量)物理伤害+(8智)雷系魔法伤害射程120码飞行速度超快(受龙亲型古阿尔肯血脉强化)115【青巨护符】13(20【完美施法势构筑】+10【奥术专注】)

投掷雷霆矛具穿透性视敌30双防且百分百受攻击象进行检定技使用者(量+智)高于攻击目标(体质+精)且检定差值50内则攻击目标麻痹1秒检定差值50-100内则攻击目标麻痹2秒检定差值100-200内则麻痹3秒检定差值高于200除麻痹3秒外视双防效果提升至50(受龙亲型古阿尔肯血脉强化)

5码内投射造成12伤害5-10码则造成34伤害10码正常伤害

技冷却20秒召唤雷霆矛进行冷却计

【雷霆矛】用作远程攻击非指向技弹较窄直径02码长6码瞄准求较高

该技升级受血脉影响巨血脉提升加强技威

该技交易技获必须60内完成学习否则技将系统收回

联动属性激活【雷霆牢】情况由于周围电元素充足雷霆矛凝聚缩短至05秒【雷霆矛】冷却速度加倍冷却秒视作冷却两秒【雷霆矛】未使用则效且【雷霆矛】享受半【雷霆牢】雷系伤害叠加加成

条联动属性意味云枭寒果激活【雷霆牢】经释放【雷霆矛】【雷霆矛】减少8秒冷却果云枭寒激活【雷霆牢】才召唤【雷霆矛】减少【雷霆牢】剩余持续

最半条属性更关键果敌【雷霆牢】电两次次电击增加40雷系伤害【雷霆牢】伤害低增加40作用明显【雷霆矛】伤害超高哪怕半加20雷系伤害吓死啊

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原始版本雷霆矛凝聚完成使用者长期持握此雷霆矛视作与玩家等级同级紫色卓越级标准雷元素长矛用进行近战所造成伤害均雷系魔法伤害(受龙亲型古阿尔肯血脉强化)

使用者掷雷霆矛单敌造成(6量)物理伤害+(6智)雷系魔法伤害射程80码飞行速度超快(受龙亲型古阿尔肯血脉强化)

投掷雷霆矛具穿透性视敌20双防且百分百受攻击象进行检定技使用者(量+智)高于攻击目标(体质+精)且检定差值50内则攻击目标麻痹1秒检定差值50-100内则攻击目标麻痹2秒检定差值100-200内则麻痹3秒检定差值高于200除麻痹3秒外视双防效果提升至40(受龙亲型古阿尔肯血脉强化)

【雷霆矛】用作远程攻击非指向技且弹较窄原直径怕01码长度4、5码样瞄准求较高

5码内投射造成14伤害5-10码则造成12伤害10-15码造成34伤害15码正常伤害

技冷却25秒射雷霆矛才进行冷却计

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战役获

幅强化阶阵营通用技栏位【空屏障】传级通用技学习阶位限空系法术技学习置空系技两智属性永久增幅75精属性永久增幅25拥顶级血脉且分支血脉品质高等至少拥20点传度学习本技将消耗10点传度

制造空屏障360度死角笼罩住己将与周围环境隔该空屏障将拥(25命限+3智+15魔法攻击)耐久度且削减受50法术伤害和25物理伤害控制抗性提高50敌技检定将半概率法触屏障双防等同于技使用者双防(原版双防)

24055+17082+8021

屏障击破玩家受伤害玩家外攻击同样削减30法术伤害和15物理伤害效果玩家行解除空屏障效果

除非受优先度更高技压制否则盾破玩家施法条打断或延长产位移本技具极高技优先度即使受优先度更高技控制控制结束仍继续施法条

吟唱1秒冷却90秒

该技交易技获必须60内完成学习否则技将系统收回(4月13日1:00期)

【空幻法灵】强化屏障耐久增加30削减20和10吟唱半秒

【空理解】

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51技【精灵龙皮肤】传级专业技学习阶位限魔抗类技升级学习置求拥法条拥稀技两传技至少拥25点传度学习本技将消耗10点传度精灵龙真正龙族学习本技需拥龙族血脉

学习该技玩家将永久性减免10法术伤害(该效果提升)

1级激活6秒使用者皮肤将临转化彩斑斓精灵龙皮肤吸收50术法伤害所吸收伤害25将转化命值25将转化法值另外50将损耗(先进行术法伤害吸收剩术法伤害才进行魔抗计算)

冷却2分钟

该技交易技获必须30内完成学习否则技将系统收回

52技【龙脉冥】罕见级专业技龙语技学习阶位限

技学习置具备亚龙血脉拥法槽精属性永久增幅25

法值恢复速度永久提高50精属性永久增幅提高15提高10施法成功率穿板甲且施法成功率50则增加5施法成功率75则增加25)

使用龙语技或龙吼技威提高20辅助、治疗、召唤等相关系法术、类法术均提升效果

于施法成功率管玩家什顺序学超50部分除2超75部分则除4理论需50+(252)+(254)200施法成功率才达100施法成功率

达100施法成功率继续升次除8超100部分施法概率提升特殊环境或特殊姿态施法成功率比骑乘姿态海摇晃状态、异常负状态降低施法成功率100施法概率实际操作90、80或更低施法成功率超100施法概率部分提高玩家特殊状态施法概率

《抉择》极少数技受施法成功率递减影响算除2、除4除8种技提高施法成功率放最算种特殊技加施法成功率低非常难获

施法概率本100施法职业继续向提升施法成功率同样除8

云枭寒原施法成功率70学【龙脉冥】施法成功率达75施法成功率相当高

53技【命息密语】龙吼技罕见级专业技学习阶位限使用“声音”嘶吼细声低语通声波反馈切具备命物将使用者所遁形

技学习置具备巨龙血脉(蜥蜴血脉学习)完全掌握龙语具备学习龙吼量属性永久增幅30体质属性永久增幅30精属性永久增幅30

本技类似于“命侦测法术”具备反隐且观测障碍物物范围100码技持续30秒冷却3分钟

命息密语掠夺敌物命治疗己或友军所攻击范围内目标每5秒损失1血量技使用者每5秒回复相应比例血量具体回复效果根据敌目标数目叠加恢复限超20超20溢部分则均分给范围内友军

技牛虽主作用反隐和侦测般反隐技哪范围侦测技虽范围甚至更往往又具备反隐把侦测和反隐极佳结合

更何况技定恢复虽回血量点低却按百分比回血云枭寒种超级血牛错效果

【命息密语】作龙吼技学习条件超级苛刻拥巨龙血脉学习求拦住几乎所玩家玩家完成次血脉觉醒走巨龙血脉路线玩家最拥蜥蜴血脉等第次血脉觉醒才觉醒亚龙血脉所血脉卡住

且巨龙血脉代表具备学习龙吼龙吼和龙息两码事龙息较高品质亚龙像恐龙类型亚龙龙息更相更高端龙吼

至于龙语更难般觉醒巨龙血脉才完全掌握龙语血统纯正巨龙血脉数巨龙血脉掌握常规龙语比专业用语和日常用语区别血统纯正龙族或伪龙用日常龙语进行沟通并问题使用龙语技难通常掌握和赋相关龙语技

此苛刻学习条件几乎达再加学习阶位限条件见技完全意外产物阶段应该爆

因职博学学者副职云枭寒拿技把光标悬停学习置求哪学习置求经达哪达甚至候段备注云枭寒当初辛苦获龙亲型古阿尔肯血脉巨价值

龙亲型古阿尔肯血脉第条效果和第条效果分别

玩家学习空系、龙语技稍稍降低学习置求;

玩家学习龙吼和模拟龙息技

者让云枭寒视“具备巨龙血脉”条学习置条件毕竟亚龙血脉行算学习求比较低

者则让云枭寒具备学习龙吼又满足学习置条件

至于完全掌握龙语龙亲型古阿尔肯血脉肯定达龙亲型古阿尔肯虽豢养巨龙掌握部分龙语完全掌握完全毕竟别巨龙血脉血统够纯正完全掌握龙语何况龙亲型古阿尔肯

云枭寒却奇怪己经满足完全掌握龙语学习置条件提示才弄明己底怎满足

原“博学学者”副职功劳博学学者职业明条样描述“学习某特殊技宽广知识和扎实理论基础让免部分学习条件”

单龙亲型古阿尔肯血脉和博学学者任意项云枭寒满足完全掌握龙语条件两项加达求

让云枭寒哭笑超苛刻条件满足最精属性永久增幅30却达目精属性永久增幅15差15

差15差两技事并特别问题平留意留意精属性永久增幅相关技顶迟点学【命息密语】

另外学习【命息密语】消耗10【亚龙血】、3【亚龙精华】和1【巨龙血】消耗

54技【壮硕】珍稀级通用技动学习阶位限学习置求【健壮】、【高】量属性永久性增幅70体质属性永久性增幅70体格特+2

玩家量和体质属性永久性增幅15命恢复速度提高10击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高5玩家体格永久性增半规格

55技【亚(类)巨返祖魔法亲和】存世级通用技血脉赋技学习阶位限

背景传最早法术体系由远古泰坦众所主导远古泰坦借鉴龙语法术、恶魔赋法术、灵族术和赋法术及泰坦本拥赋法术创造真正学习法术并形成最早法术体系正从始法术再依靠赋和成长行领悟

尽管法术仍苛刻学习条件甚至泰坦才学习终究法术普及化第步且法术体系极强化泰坦族整体实让泰坦族成代世界霸主

随代变迁泰坦族早再世界霸主甚至种种原因成顶级血脉最衰弱代血脉纯度越越低

此数亚巨或类巨早擅长魔法甚至种元素亚巨单元素亲和亚巨和类巨毕竟巨血脉哪怕血脉再稀薄终究少数亚巨或类巨拥较高魔法赋或干脆魔法赋明显返祖迹象特殊体

德科伦正者正因明显返祖迹象且拥极强魔法赋才类老师收作魔法学徒

【亚(类)巨返祖魔法亲和】正德科伦所拥魔法赋最引傲赋

学习置求拥亚巨或类巨血脉量永久增幅100智永久增幅150体格特+3拥至少亚(类)巨血脉技施法辅助技

该技拾取绑定技获必须60内完成学习否则技将系统回收该技必须第次血脉觉醒即觉醒巨层次血脉(高等血脉)学习

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注血脉觉醒每20级进行次60级第次血脉觉醒80级第次血脉觉醒(觉醒高等血脉)100级第次血脉觉醒120级完成最次血脉觉醒(觉醒终级血脉)共血脉觉醒次

高等血脉等第次血脉觉醒选择60级觉醒终极血脉样120级才觉醒觉醒

第次觉醒选择入门血脉则60级觉醒相关进阶血脉比觉醒蜥蜴血脉第次血脉觉醒觉醒亚龙或类龙血脉(进阶血脉)第次觉醒巨龙血脉(高等血脉)从追平其它顶级血脉进度

除龙族血脉外其它顶级血脉此非相关种族先觉醒入门血脉比精种族玩家第次觉醒直接觉醒役魔血脉(进阶血脉)其它种族玩家则需先觉醒劣魔血脉(入门血脉)(类和矮觉醒巨血脉、兽觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉直接跳入门血脉龙族血脉入门血脉所种族跳)

因此玩家往往两条甚至条路线血脉因玩家觉醒血脉失败原路线法走换别血脉觉醒路线走

血脉觉醒失败补救规则暂略

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作血脉赋技【亚(类)巨返祖魔法亲和】定副作用将影响玩家血脉觉醒选择果次觉醒觉醒其它路线血脉且该血脉与【亚(类)巨返祖魔法亲和】冲突则【亚(类)巨返祖魔法亲和】技效果和该血脉血脉将根据冲突程度受定削弱

请慎重决定否学习该技最次血脉觉醒学习该技

提高10施法成功率(受递减规律影响)施法打断或延长概率降低15(受递减规律影响);

施法15秒法术或类法术减少05秒施法施法超2秒(包括2秒)法术或类法术减少1秒施法

技拥者周围魔法元素将异常活跃技拥者法术和类法术技冷却减少10指挥范围内友军法术和类法术技冷却减少5(“法术”包括魔法和术)

技拥者法恢复速度提高20指挥范围内友军法恢复速度提高10

法术威提高20类法术威提高10(含物理部分)buff类技效果提高5(直接百分比增加)

学习法术或类法术技略微降低学习置求

56技【刚劲】阶罕见级专业技学习置战士类职业量属性永久增幅75体质属性永久增幅50

学习该技玩家量属性永久性增幅15增加10近战物理伤害使用重型武器(双武器或巨盾)攻击敌额外增加5物理伤害(包括范围伤害)进行与量属性相关检定增加10检定加权

57技【阶量属性成长】

58技【阶精属性成长】

59技【卓越体质成长】等阶通用技用3阶通用技栏位学习学习该技相当于学习同阶【体质属性成长】并使体质属性10额外永久提升

同名技法再学习本阶【体质属性成长】技法再学习玩家本阶再学习两属性成长技

60技【魔锻体】稀技学习置求同拥耐槽和法槽量和智属性永久增幅均100拥8类法术技

用魔强行反灌从进行锻炼量属性永久增幅提高(智属性永久增幅10体质属性永久增幅提高(智属性永久增幅10精属性永久增幅提高(智属性永久增幅10

学习该技玩家将永久性提高(智属性永久增幅20控制法术抗性

技拥者强行断正使用法术需承受法术反噬反噬伤害减半

法术反噬受未完成法术法术伤害果断攻击法术则受(1智)伤害

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战役获

学习限制阵营稀技栏位

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